AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Générez des modèles 3D peints à la main façon WoW : lumière et usure peintes dans la diffuse map, sans textures photo. Du prompt ou de la référence au mesh texturé.
Le rendu peint à la main vit dans la diffuse map. Générez le mesh avec Rodin, donnez à l’outil texture OmniCraft une référence picturale : il repeint toute la surface dans ce langage.

Trois règles héritées des textures de WoW et Dota 2. Glissez-les dans vos prompts et références, le style suit.
Reflets, occlusion ambiante et lumière de bord sont peints dans la texture couleur : l’asset paraît fini même sans éclairage. C’est ce qui faisait tourner WoW sur du matériel de 2004.
Chanfreins surdimensionnés, planches épaisses, rivets gonflés. Les coups de pinceau ont besoin de surface : demandez des silhouettes 20 % plus massives que nature et gardez des arêtes douces au remesh.
Le mesh d’abord, la peinture ensuite — l’ordre d’un texture artist en studio, moins la semaine de peinture d’UV.
Décrivez le prop avec des mots de style — « stylized, hand-painted, chunky proportions » — ou déposez un concept art. Une seule bonne référence vaut mieux que cinq contradictoires.
Rodin construit la géométrie et une première passe de texture. Vérifiez la silhouette au viewport et régénérez jusqu’à ce que la forme tienne.
Poussez la diffuse dans l’outil texture OmniCraft avec une référence picturale, réduisez le polycount au remesh, puis exportez en GLB pour le web ou FBX pour Unity et Unreal.
Copiez-les tels quels dans Rodin, changez seulement le sujet. C’est le vocabulaire de style qui travaille.
"Hand-painted fantasy tavern mug, WoW style, chunky silhouette, painted diffuse only, warm ochre wood with violet shadow tints, exaggerated wear on the rim, no photorealism"
"Stylized hand-painted battle axe, oversized head, thick bevels, painted metal with blue-grey hue shifts and gold trim, visible brushwork, baked rim light, game-ready prop"
Règles de style, workflow texture, polycounts et formats d’export.
Les créateurs utilisent Hyper3D pour transformer références et prompts peints à la main en modèles 3D modifiables.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Promptez Rodin, repeignez la diffuse dans l’outil texture OmniCraft et exportez un asset pictural prêt pour le moteur.