
Assets 3D pour le métavers, prêts pour le temps réel
Rodin génère une topologie propre pour tous les flux de travail compatibles. OmniCraft propose séparément des options de retopologie, de remaillage voxel, de décimation et de lissage pour des modifications créatives ou une optimisation spécifique à une destination.
Tout ce qu'il faut à un monde
Les modèles 3D pour le métavers ne forment pas une seule catégorie : la place a besoin de décor, les avatars d'objets à tenir, et l'horizon d'une fin.
Props et décor
Props et décor
Bancs, lanternes, étals de marché, bornes d'arcade. Tapez un prompt, générez des variantes en série et remplissez un quartier sans modéliser chaque pièce à la main.
Props et accessoires d'avatar
Props et accessoires d'avatar
Générez des accessoires de haute qualité avec une géométrie détaillée et des textures PBR pour les flux de travail du métavers pris en charge.
Environnements et skybox
Environnements et skybox
Blocs de terrain, bâtiments modulaires, enseignes — plus un ciel HDRI 360° généré à partir d'une phrase pour envelopper toute la scène.
Re-skins et variantes saisonnières
Re-skins et variantes saisonnières
Même mesh, nouvel événement. Re-texturez vos props depuis une image de référence pour la version Halloween, sans toucher à la géométrie.
De la référence au GLB prêt pour le monde
Un passage dans Rodin couvre ce qu'un build métavers livre vraiment : un mesh, ses textures et un fichier assez léger pour être streamé.
- Étape 1 — Référence

Partez de ce que vous avez
Un croquis, une photo produit ou un prompt du type « stand de street food low-poly, marché de nuit ». Les mots de style orientent tout l'asset.
- Étape 2 — Générer

Obtenez un mesh texturé avec maps PBR
Rodin génère des maillages étanches et fermés avec une topologie propre pour les flux de travail 3D et de découpage courants.
- Étape 3 — Polissage et exportation optionnels

Nombre de polygones cible et exportation flexible
Rodin génère des ressources métavers quasiment prêtes à l'emploi, avec des options de contrôle du nombre de polygones et une exportation flexible aux formats 3D standard.
Nombre de polygones cible et LODs optionnels
Un monde qui se streame dans un onglet de navigateur n'a aucune patience pour une chaise à deux millions de triangles. Les mondes web sont les moteurs de rendu les plus impitoyables pour lesquels vous livrerez.

Modèles 3D pour le métavers : réponses directes
Rodin génère des ressources 3D quasiment prêtes pour la production à partir de textes ou d'images, avec une topologie propre et des matériaux PBR .
Remplissez votre monde avant le prochain événement
Générez le premier prop gratuitement — un GLB à uploader ce soir, pas un concept à modéliser un jour.