AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Transformez un croquis, une photo ou un prompt en GLB texturé prêt pour votre monde virtuel — maps PBR incluses, remaillé selon le budget autorisé.
Les modèles 3D pour le métavers ne forment pas une seule catégorie : la place a besoin de décor, les avatars d'objets à tenir, et l'horizon d'une fin.
Bancs, lanternes, étals de marché, bornes d'arcade. Tapez un prompt, générez des variantes en série et remplissez un quartier sans modéliser chaque pièce à la main.
Chapeaux, skateboards, katanas dans le dos. Générez ici le mesh et les textures ; l'attache et le rig se font dans la chaîne d'outils de votre plateforme.
Blocs de terrain, bâtiments modulaires, enseignes — plus un ciel HDRI 360° généré à partir d'une phrase pour envelopper toute la scène.
Même mesh, nouvel événement. Re-texturez vos props depuis une image de référence pour la version Halloween, sans toucher à la géométrie.
Un passage dans Rodin couvre ce qu'un build métavers livre vraiment : un mesh, ses textures et un fichier assez léger pour être streamé.

Un croquis, une photo produit ou un prompt du type « stand de street food low-poly, marché de nuit ». Les mots de style orientent tout l'asset.

Rodin renvoie un mesh étanche avec UVs et maps base color, metallic, roughness et normal — inspectez-le dans le navigateur avant de valider.

Ramenez le brouillon au budget de triangles de votre plateforme dans l'OmniCraft Mesh Editor, puis exportez en GLB pour le web — ou FBX si Unity est la porte d'entrée.
Un monde qui se streame dans un onglet de navigateur n'a aucune patience pour une chaise à deux millions de triangles. Les mondes web sont les moteurs de rendu les plus impitoyables pour lesquels vous livrerez.

Formats, budgets, wearables et ce qui demande encore du rigging — répondu comme le demanderait un créateur de mondes.
Les créateurs utilisent Hyper3D pour transformer références et prompts en modèles 3D éditables prêts à l’export.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Générez le premier prop gratuitement — un GLB à uploader ce soir, pas un concept à modéliser un jour.