Générateur
IA d'assets 3D pour le jeu vidéo

D'un concept art ou d'un prompt à un modèle prêt pour le jeu : topologie propre, maps PBR, polycount maîtrisé. Export FBX, GLB ou OBJ vers Unity ou Unreal.

Game-ready 3D prop generated from concept art with Hyper3D's AI 3D asset generator for games

Du concept au moteur en trois étapes

Référence, modèle, contrôle, export — le cycle d'une semaine de sous-traitance, ramené à une pause café.

  1. Étape 1 — Référence
    Sci-fi armor concept art used as image-to-3D reference for a game asset

    Partez d'un concept art ou d'un prompt

    Une seule image suffit à Rodin pour générer la plupart des objets. Des vues supplémentaires optionnelles permettent d'obtenir plus de détails visuels pour un contrôle accru.

    concept art · prop sheets · text prompts
  2. Étape 2 — Générez
    Rodin-generated game asset mesh with vertex and polygon count information.

    Obtenez un mesh étanche et texturé

    Rodin fournit des ressources de jeu quasiment prêtes à l'emploi avec une géométrie étanche, une topologie propre, UVs prêts à l'emploi et des matériaux PBR complets.

    ready-to-use UVs · PBR materials · target polygon count
  3. Étape 3 — Exportez
    PBR-textured game-ready 3D model shown in a real-time engine viewport

    Ressources de jeu PBR de haute qualité

    Créez des ressources texturées de haute qualité pour des flux de travail flexibles en matière de jeux, de temps réel et de AR , avec des options d'exportation prises en charge.

    FBX · GLB · OBJ · USDZ

Nombre de polygones cibles, silhouette marquée

Un prop héros peut coûter 40k triangles ; une caisse d'arrière-plan, non. Générez au niveau de détail voulu, puis ramenez le mesh au budget sans perdre la lecture.

Ouvrir l'éditeur de mesh
Ouvrir l'éditeur de mesh

Un pipeline pour chaque classe d'asset

Rodin utilise le même flux de travail de génération pour les objets allant des caisses aux créatures, avec des nombres de polygones cibles définis pour correspondre aux besoins des ressources.

Props et set dressing

Props et set dressing

Caisses, tonneaux, potions, enseignes — la longue traîne qui dévore les budgets d'art. Tapez un prompt, générez des variantes en série, gardez le niveau en mouvement.

Personnages et créatures

Personnages et créatures

Transformez une character sheet en base mesh prêt pour le sculpt et le rig dans votre DCC. Le workflow character design couvre tout le pipeline.

Kits d'environnement modulaires

Kits d'environnement modulaires

Rodin prend en charge les séquences initiales fixes, les résultats reproductibles et la génération cohérente d'éléments. Les références partagées et les contrôles de style sont des options permettant d'orienter plus précisément une série.

Textures et matériaux

Textures et matériaux

Le mesh existe déjà ? Générez des sets de textures PBR depuis un prompt ou une image de référence et rhabillez vos props sans remodéliser.

Assets 3D IA pour le jeu : FAQ

Les vraies questions des artistes : polycount, import moteur, LOD, contrôle du style et licences.

Les modèles générés sont-ils vraiment game-ready ?

Oui. Rodin fournit des ressources de jeu quasiment prêtes à l'emploi avec une géométrie étanche, une topologie propre, UVs prêts à l'emploi et des matériaux PBR complets.

Les ressources Rodin peuvent-elles prendre en charge les flux de travail de jeu en temps réel ?

Oui. Rodin crée des ressources PBR de haute qualité pour les flux de travail en temps réel pris en charge, avec une exportation flexible dans des formats standard.

Puis-je définir le nombre de polygones cible ?

Oui. Rodin permet aux utilisateurs de choisir le nombre de polygones cible lors de la génération, avec des options allant jusqu'à 10 millions de polygones , et peut générer LODs en option ; le remaillage et la décimation OmniCraft offrent un contrôle supplémentaire si nécessaire.

Les ressources de jeu générées Rodin incluent-elles des textures PBR ?

Les ressources générées Rodin incluent un ensemble complet de textures PBR : couleur de base, normale, métallique, rugosité, occlusion ambiante, opacité, émissive et hauteur.

Rodin peut-il générer LODs ?

Rodin vous permet de choisir un nombre cible de polygones lors de la génération, avec des options allant jusqu'à 10 millions de polygones , et de générer en option LODs pour l'élément.

Peut-il suivre une direction artistique stylisée ?

Rodin prend en charge les séquences initiales fixes, les résultats reproductibles et la génération cohérente d'éléments. Les références partagées et les contrôles de style sont des options permettant d'orienter plus précisément une série.

Quelles références fonctionnent le mieux ?

Une seule image suffit à Rodin pour générer la plupart des objets. Des vues supplémentaires optionnelles permettent d'obtenir plus de détails visuels pour un contrôle accru.

Puis-je publier des assets générés dans un jeu commercial ?

Oui, avec les offres incluant l'usage commercial. Vérifiez deux points : que votre offre le couvre et que vous détenez les droits des images de référence envoyées. Les politiques des stores sur le contenu IA varient — vérifiez aussi votre plateforme.

Générez votre premier asset game-ready

Choisissez un prop sur votre board, générez-le gratuitement et mettez-le en moteur avant le prochain stand-up.