AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

D'un concept art ou d'un prompt à un modèle prêt pour le jeu : topologie propre, maps PBR, polycount maîtrisé. Export FBX, GLB ou OBJ vers Unity ou Unreal.
Référence, modèle, contrôle, export — le cycle d'une semaine de sous-traitance, ramené à une pause café.

Donnez à Rodin une illustration, une planche orthographique ou une ligne comme « potion de vie stylisée, peinte à la main ». Plus d’angles verrouillent la silhouette.

Rodin renvoie un mesh étanche avec UVs et set PBR complet : base color, metallic, roughness, normal. Vérifiez topologie et polycount avant intégration.

Export FBX pour Unreal, FBX ou GLB pour Unity, USDZ pour l'AR iOS. Le set de textures suit le mesh : les matériaux se remontent en quelques minutes.
Un prop héros peut coûter 40k triangles ; une caisse d'arrière-plan, non. Générez au niveau de détail voulu, puis ramenez le mesh au budget sans perdre la lecture.

Que la référence soit une caisse ou une créature, le workflow reste le même — seul le poly budget change.
Caisses, tonneaux, potions, enseignes — la longue traîne qui dévore les budgets d'art. Tapez un prompt, générez des variantes en série, gardez le niveau en mouvement.
Transformez une character sheet en base mesh prêt pour le sculpt et le rig dans votre DCC. Le workflow character design couvre tout le pipeline.
Rochers, murs, ruines, pièces de trim. Générez une famille de variations depuis une seule référence de style pour un kitbash homogène.
Le mesh existe déjà ? Générez des sets de textures PBR depuis un prompt ou une image de référence et rhabillez vos props sans remodéliser.
Les vraies questions des artistes : polycount, import moteur, LOD, contrôle du style et licences.
Les créateurs utilisent Hyper3D pour transformer références et prompts en modèles 3D éditables prêts à l’export.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Choisissez un prop sur votre board, générez-le gratuitement et mettez-le en moteur avant le prochain stand-up.