Générateur d’assets 3D par IA
pour les jeux

Transformez un concept art ou un prompt en modèle 3D prêt pour le jeu — avec une topologie propre, des textures PBR et un nombre de polygones que vous maîtrisez. Exportez en FBX, GLB ou OBJ pour Unity, Unreal ou Godot.

Asset de personnage viking pour un jeu

Du concept au moteur de jeu en trois étapes

Quatre étapes, dont trois dans un onglet du navigateur. Hyper3D s’occupe de la modélisation et des textures : vous gardez la main sur les choix créatifs.

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Partez d’un concept art ou d’un prompt

Une seule image suffit à Rodin pour générer la plupart des objets. Pour plus de contrôle, vous pouvez ajouter d’autres vues afin de fournir davantage de détails visuels.

Partez d’un concept art ou d’un prompt
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Obtenez un maillage étanche et texturé

Rodin génère à partir de texte ou d’images des assets 3D presque prêts pour la production, avec une topologie propre et des matériaux PBR.

Obtenez un maillage étanche et texturé
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Assets PBR de haute qualité pour les jeux

Rodin exporte des assets 3D prêts pour le rigging, avec une topologie propre et des textures PBR, dans tous les formats standard.

Assets PBR de haute qualité pour les jeux

Nombre de polygones ciblé, silhouette affirmée

Un accessoire au premier plan peut se permettre 40 000 triangles. Une caisse en arrière-plan, non. Générez le niveau de détail souhaité, puis réduisez le maillage pour respecter votre budget de polygones sans perdre la lisibilité de la forme.

Ouvrir l’éditeur de maillage
Asset de dragon pour un jeu, avec vues du modèle texturé et non texturé

Un pipeline pour chaque classe d'asset

Rodin utilise le même flux de travail de génération pour les objets allant des caisses aux créatures, avec des nombres de polygones cibles définis pour correspondre aux besoins des ressources.

Props et set dressing

Props et set dressing

Caisses, tonneaux, potions, enseignes — la longue traîne qui dévore les budgets d'art. Tapez un prompt, générez des variantes en série, gardez le niveau en mouvement.

Personnages et créatures

Personnages et créatures

Transformez une character sheet en base mesh prêt pour le sculpt et le rig dans votre DCC. Le workflow character design couvre tout le pipeline.

Kits d'environnement modulaires

Kits d'environnement modulaires

Rodin prend en charge les séquences initiales fixes, les résultats reproductibles et la génération cohérente d'éléments. Les références partagées et les contrôles de style sont des options permettant d'orienter plus précisément une série.

Textures et matériaux

Textures et matériaux

Le mesh existe déjà ? Générez des sets de textures PBR depuis un prompt ou une image de référence et rhabillez vos props sans remodéliser.

Assets 3D IA pour le jeu : FAQ

Les vraies questions des artistes : polycount, import moteur, LOD, contrôle du style et licences.

Les modèles générés sont-ils vraiment game-ready ?

Oui. Rodin fournit des ressources de jeu quasiment prêtes à l'emploi avec une géométrie étanche, une topologie propre, UVs prêts à l'emploi et des matériaux PBR complets.

Les ressources Rodin peuvent-elles prendre en charge les flux de travail de jeu en temps réel ?

Oui. Rodin crée des ressources PBR de haute qualité pour les flux de travail en temps réel pris en charge, avec une exportation flexible dans des formats standard.

Puis-je définir le nombre de polygones cible ?

Oui. Rodin permet aux utilisateurs de choisir le nombre de polygones cible lors de la génération, avec des options allant jusqu'à 10 millions de polygones , et peut générer LODs en option ; le remaillage et la décimation OmniCraft offrent un contrôle supplémentaire si nécessaire.

Les ressources de jeu générées Rodin incluent-elles des textures PBR ?

Les ressources générées Rodin incluent un ensemble complet de textures PBR : couleur de base, normale, métallique, rugosité, occlusion ambiante, opacité, émissive et hauteur.

Rodin peut-il générer LODs ?

Rodin vous permet de choisir un nombre cible de polygones lors de la génération, avec des options allant jusqu'à 10 millions de polygones , et de générer en option LODs pour l'élément.

Peut-il suivre une direction artistique stylisée ?

Rodin prend en charge les séquences initiales fixes, les résultats reproductibles et la génération cohérente d'éléments. Les références partagées et les contrôles de style sont des options permettant d'orienter plus précisément une série.

Quelles références fonctionnent le mieux ?

Une seule image suffit à Rodin pour générer la plupart des objets. Des vues supplémentaires optionnelles permettent d'obtenir plus de détails visuels pour un contrôle accru.

Puis-je publier des assets générés dans un jeu commercial ?

Oui, avec les offres incluant l'usage commercial. Vérifiez deux points : que votre offre le couvre et que vous détenez les droits des images de référence envoyées. Les politiques des stores sur le contenu IA varient — vérifiez aussi votre plateforme.

Générez votre premier asset game-ready

Choisissez un prop sur votre board, générez-le gratuitement et mettez-le en moteur avant le prochain stand-up.