AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Aus Skizze, Foto oder Prompt wird ein texturiertes GLB für Ihre virtuelle Welt — inklusive PBR-Maps, remeshed auf das erlaubte Poly-Budget.
Metaverse-3D-Modelle sind keine einzelne Kategorie: Der Platz braucht Set-Dressing, Avatare brauchen etwas in der Hand, und die Skyline braucht ein Ende.
Bänke, Laternen, Marktstände, Arcade-Automaten. Prompt eingeben, Varianten im Stapel erzeugen und ein Viertel füllen, ohne jedes Teil von Hand zu modellieren.
Hüte, Skateboards, Katanas auf dem Rücken. Mesh und Texturen entstehen hier; angebracht und geriggt wird in der Toolchain Ihrer Plattform.
Geländestücke, modulare Gebäude, Beschilderung — plus ein 360°-HDRI-Himmel aus einem einzigen Satz, der die ganze Szene umhüllt.
Gleiches Mesh, neues Event. Vorhandene Props per Referenzbild neu texturieren — der Halloween-Build kommt ohne Geometrieänderung aus.
Ein Durchlauf durch Rodin liefert, was ein Metaverse-Build wirklich ausliefert: ein Mesh, seine Texturen und eine Datei, die klein genug zum Streamen ist.

Eine Konzeptskizze, ein Produktfoto oder ein Prompt wie 'Low-Poly-Imbisswagen, Nachtmarkt'. Stilwörter steuern das ganze Asset.

Rodin liefert ein wasserdichtes Mesh mit UVs sowie Base-Color-, Metallic-, Roughness- und Normal-Maps — prüfbar im Browser, bevor Sie weitermachen.

Den Entwurf im OmniCraft Mesh Editor aufs Dreiecksbudget der Plattform bringen, dann GLB fürs Web exportieren — oder FBX, wenn Unity das Tor ist.
Eine Welt, die durch einen Browser-Tab streamt, hat keine Geduld für einen Stuhl mit zwei Millionen Dreiecken. Web-Welten sind die härtesten Renderer, für die Sie je ausliefern werden.

Formate, Budgets, Wearables und was noch Rigging braucht — beantwortet, wie ein World-Builder fragen würde.
Creators nutzen Hyper3D, um Referenzen und Prompts in editierbare, exportfertige 3D-Modelle zu verwandeln.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Generieren Sie den ersten Prop gratis — ein GLB, das Sie heute Abend hochladen, kein Konzept für irgendwann.