T-Pose von Anfang an anfordern
Der Generator folgt der Pose der Referenz. Soll das Modell geriggt werden, geben Sie einen T-Pose- oder A-Pose-Bogen vor — oder fordern Sie die Pose im Prompt an, statt später eine dynamische Pose zu korrigieren.
Charakterbogen oder Concept Painting hochladen: Rodin liefert ein texturiertes 3D-Modell zum Remeshen, Umtexturieren und Export als GLB, FBX, OBJ oder USDZ.
Die Blockout-Woche, komprimiert auf eine Kaffeepause. Die meisten Charakter-Pipelines stocken an derselben Stelle: Das Konzept ist abgenommen, doch jemand muss tagelang ein Basismesh blocken, bevor Proportionen in 3D beurteilt werden können.

Vier Schritte, kein Sculpting-Programm nötig — starten Sie mit dem Artwork, das Sie schon haben.

Laden Sie Concept Art, eine Frontskizze oder ein T-Pose-Turnaround hoch. Eine klare Ansicht genügt — eine lesbare Silhouette zählt mehr als Auflösung.

Rodin generiert den kompletten Charakter — Körper, Kostüm, Props — als editierbares, texturiertes 3D-Modell, das Sie vor der Freigabe aus jedem Winkel prüfen können.

Öffnen Sie den Entwurf im OmniCraft Mesh Editor: Matcap- und Wireframe-Ansichten zeigen unruhige Flächen früh, Remesh senkt die Dichte auf ein Arbeitsbudget.

Erzeugen Sie Base-Color-, Normal- und Metallic-Roughness-Maps, die der Palette des Konzepts treu bleiben, und exportieren Sie GLB, FBX, OBJ, USDZ oder STL.
Der Generator spiegelt das eingegebene Artwork, statt einen Hausstil zu erzwingen — ein Chibi-Maskottchen bleibt chibi, ein rauer Soldat bleibt rau.
Kräftige Proportionen, handgemalte Finishes und Silhouetten, die Dezimierung überstehen — für Maskottchen, Collectibles und Animationstests.
Hard-Surface-Rüstung, geschichteter Stoff und Haut, die unter PBR-Licht korrekt wirkt — anschließend aufs Polybudget der Engine remeshen.
Mesh behalten, Outfit tauschen: Der AI-Textur-Generator bemalt einen vorhandenen Charakter neu — für Saisonvarianten und Palettentests.
Ein generierter Charakter bleibt ein Entwurf, bis er sauber an ein Skelett bindet. Sechs Checks, für die Ihnen das Rigging danken wird.
Der Generator folgt der Pose der Referenz. Soll das Modell geriggt werden, geben Sie einen T-Pose- oder A-Pose-Bogen vor — oder fordern Sie die Pose im Prompt an, statt später eine dynamische Pose zu korrigieren.
Drehen Sie den Entwurf, bevor Sie in Details zoomen. Stimmt die Kontur in 3D nicht, regenerieren Sie aus einer klareren Ansicht — das ist billiger als eine Sculpting-Korrektur.
Generierte Meshes sind bewusst dicht. Remeshen Sie in Hyper3D auf Arbeitsdichte; Hero-Charaktere mit Gesichtsanimation verdienen weiterhin von Hand gesetzte Edge-Loops.
Rodin trägt sehr hohe Polyzahlen, Ihre Engine nicht. Dezimieren Sie Hintergrundcharaktere hart und investieren Sie das gesparte Budget in Gesichter und Hände.
Base-Color-, Normal- und Metallic-Roughness-Maps reisen mit dem Mesh. Halten Sie sie als separate Maps, damit Lookdev Materialien ohne Neubemalung abstimmen kann.
FBX für Rigging in Maya oder Blender, GLB für Engines und Web-Viewer, USDZ für AR, STL nur, wenn aus dem Charakter eine gedruckte Figur wird.
Creators nutzen Hyper3D, um Referenzen und Prompts in editierbare, exportfertige 3D-Modelle zu verwandeln.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Klare Antworten zu Posen, Topologie, Texturierung und Export von KI-generierten Charakteren.
Generieren Sie Ihren ersten 3D-Charakter kostenlos mit Rodin, prüfen Sie ihn gegen den Bogen und exportieren Sie eine Datei, die der nächste Platz in der Pipeline öffnen kann.