AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Prompte den blockigen Würfel-Look von MagicaVoxel und Minecraft, generiere in Sekunden ein texturiertes Modell und exportiere GLB, OBJ oder FBX.
Voxel-Stil heißt Einheitswürfel, treppenförmige Kurven und eine enge Palette — die Sprache von MagicaVoxel und Minecraft. Rodin generiert Polygon-Meshes, keine .vox-Gitter: Den Block-Look steuerst du per Prompt und Referenzbild, dann schärfst du ihn mit blockigem Remesh im OmniCraft Mesh Editor.

Prompten, generieren, remeshen: drei Durchgänge von der Idee zum blockigen Asset für deine Engine.
Schreib einen Prompt, der den Stil direkt benennt — 'voxel style, built from unit cubes, stair-stepped edges, 16-color palette' — oder lade einen Screenshot eines MagicaVoxel-Stücks als Referenz hoch.
Rodin liefert ein texturiertes, wasserdichtes Mesh. Prüfe es wie ein Voxel-Künstler: Treppen die Kanten statt zu runden? Ist die Palette eng? Sind die Würfel weich geraten, mit schärferem Prompt neu generieren.
Ein niedrig aufgelöster Voxel-Remesh im Mesh Editor rastet organische Flächen in sichtbare Würfelstufen ein. GLB für Web und Godot, FBX für Unity und Unreal, OBJ für Blender oder die Voxelisierung in MagicaVoxel.
Die Wörter, die zählen: 'unit cubes', 'stair-stepped', eine benannte Palettengröße und ein Stil-Anker wie MagicaVoxel. Rezept kopieren, Motiv tauschen, Stilwörter behalten.
"voxel corner bakery, three floors, unit cube construction, stair-stepped awning, warm 16-color palette, MagicaVoxel diorama style" — bei Gebäuden liest sich Voxel am stärksten; eine Würfelgröße durchhalten.
"voxel knight, cube head and blocky limbs, stair-stepped chainmail, flat colors, no smooth curves, Minecraft-adjacent proportions" — großer Kopf, kurze Glieder: Übertriebene Proportionen überleben das Würfelraster am besten.
Erzeuge ein Ankerstück — "voxel treasure chest, oak planks and gold trim, 8-color palette" — und nutze dessen Screenshot als Bildreferenz für Laterne, Fass und Karren, damit das ganze Set ein Raster und eine Palette teilt.
Klare Antworten zu .vox-Export, blockigem Remesh und den besten Einsatzorten für Voxel.
Creators nutzen Hyper3D, um Voxel Referenzen und Prompts in bearbeitbare, exportbereite 3D-Modelle zu verwandeln.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Ein Prompt, ein blockiger Remesh, ein Export — und dein Würfel-Asset ist in der Engine, bevor der Kaffee kalt wird.