Kostenlos SVG-zu-3D-Konverter
für Logos, Icons & Vektorgrafik

Ziehen Sie ein SVG hinein — es wird direkt im Browser zu einem echten 3D-Modell. Kostenlos, ohne Login, Ihre Datei verlässt nie Ihren Rechner.

SVG to 3D Drop an SVG, export 3D
STL / GLB / GLTF / PNG

In drei Schritten zu massivem 3D

Der exakte Ablauf im Editor: Datei hineinziehen, Regler bewegen, herunterladen. Keine 3D-Erfahrung nötig — jede Einstellung ist ein Regler oder ein Preset.

  1. Schritt 1 — Upload
    Vecto3d-Upload-Ansicht mit gestrichelter Dropzone „Click or drop your SVG file here“ und Beispiel-Icons

    SVG hineinziehen

    Beliebige .svg-Datei hineinziehen — Logo, Icon, Badge oder Schriftzug — oder mit einem Beispiel-Icon starten. Die Datei wird lokal gelesen, nie hochgeladen.

    .svg only · stays in your browser
  2. Schritt 2 — Form & Stil
    Vecto3d geometry controls: thickness slider, bevel presets, and material presets

    Formen und gestalten

    Dicke von 0,1 bis 50 einstellen, Fase von None bis Heavy wählen, Material Metallic, Clay, Plastic oder Glass — und mit neun HDRI-Umgebungen beleuchten.

    Thickness 0.1–50 · bevel None–Heavy
  3. Schritt 3 — Export
    Finished extruded 3D logo with beveled edges, ready to export

    Mit einem Klick exportieren

    Binäres STL für den 3D-Druck, GLB oder GLTF für Engines und DCC-Tools, oder ein PNG-Rendering in 1x, 2x oder 3x — alles auf Ihrem Rechner erzeugt.

    STL · GLB · GLTF · PNG 1x–3x

Kein Upload. Kein Login. Für alle kostenlos.

Vecto3d führt die komplette SVG-zu-3D-Pipeline mit three.js im Browser aus — Parsing, Extrusion, Materialien, Beleuchtung und Export laufen lokal, Ihre Grafik verlässt nie Ihren Rechner. Es basiert auf dem MIT-lizenzierten Open-Source-Projekt Vecto3d und ist in die OmniCraft-Toolbox integriert: Vom konvertierten Logo ist es nur ein Tab zu Mesh-Editing, Texturen und HDRI-Tools.

Vecto3d öffnen
Vecto3d öffnen

Extrusionstiefe und Fase unter Kontrolle

Dicke von 0,1 bis 50 per Slider, dazu fünf Fasen-Stile — None, Light, Medium, Heavy oder Custom mit eigener Fasendicke, -größe und -glätte. Auto-Rotation dreht das Modell beim Einstellen.

Extrusionstiefe und Fase unter Kontrolle visual

Wo extrudierte Vektoren
wirklich arbeiten

Derselbe Drei-Format-Export — STL, GLB, GLTF — versorgt vier ganz unterschiedliche Pipelines.

3D-Druck

3D-Druck

Binäres STL direkt aus dem Editor exportieren und Logo-Plaketten, Namensschilder, Badges und Ornamente slicen — ganz ohne Modellierungstool.

Spieleentwicklung

Spieleentwicklung

Fraktions-Embleme, UI-Icons und Pickup-Symbole werden zu GLB/GLTF-Meshes, die direkt in Unity, Unreal und Godot importierbar sind.

E-Commerce & Branding

E-Commerce & Branding

Verleihen Sie Markenzeichen physische Präsenz für Produktseiten und Kampagnen — ein Metallic-Logo unter Studio-HDRI wirkt sofort hochwertiger als eine flache Datei.

Präsentations-Renderings

Präsentations-Renderings

Für einfache Hero-Shots braucht es keine Renderfarm: mit HDRI beleuchten, Vibe-Mode-Glow aktivieren und ein PNG in bis zu 3-facher Auflösung für Decks und Social Posts exportieren.

SVG-zu-3D-Konverter
FAQ

Antworten basierend auf dem tatsächlichen Verhalten des Editors.

Welche Dateien kann ich hochladen?

Nur .svg-Dateien — der Uploader prüft den Typ und lehnt alles andere ab. Ohne eigene Datei starten Sie mit einem Beispiel-Icon (Deemos, GitHub oder X).

Ist es wirklich kostenlos? Brauche ich ein Konto?

Ja — das Tool ist für alle kostenlos und erfordert keinen Login. Öffnen Sie hyper3d.ai/omnicraft/vecto3d und legen Sie sofort los.

Wird meine SVG auf einen Server hochgeladen?

Nein. Die Datei wird lokal gelesen und mit three.js im Browser in 3D umgewandelt — Parsing, Extrusion, Vorschau und jeder Export entstehen auf Ihrem Rechner.

Welche 3D-Formate kann ich exportieren?

Binäres STL, GLB und GLTF über das Export-3D-Menü, dazu PNG-Snapshots in Low (1x), Medium (2x) oder High (3x) über das Export-Image-Menü.

Kann ich das Ergebnis 3D-drucken?

Ja. Exportieren Sie ein binäres STL und laden Sie es in einen beliebigen Slicer. Extrudierte Logos eignen sich für Plaketten, Schlüsselanhänger, Stempel, Badges und Beschilderungs-Prototypen — mehr Dicke ergibt stabilere Drucke.

Wie viel Kontrolle habe ich über die 3D-Form?

Die Dicke reicht von 0,1 bis 50 in 0,1er-Schritten. Fasen gibt es als Presets None, Light, Medium und Heavy oder im Custom-Modus mit eigenen Reglern für Fasendicke (0–3), Größe (0–2) und Qualität (1–10 Segmente).

Kann ich Farben und Materialien ändern?

Das Modell behält standardmäßig die originalen SVG-Füllfarben. Mit „Override SVG colors“ färben Sie alles in einer Wunschfarbe um und wechseln zwischen Metallic, Clay/Matte, Plastic, Glass oder einem Custom-Material mit Reglern für Roughness, Metalness, Clearcoat und Transmission.

Beeinflussen Licht und Hintergrund den Export?

Nein — der Editor sagt es direkt: Umgebungseinstellungen gelten nur für die Vorschau. STL/GLB/GLTF-Exporte enthalten die Geometrie mit sauberen Materialien pro Farbe; HDRI-Licht, Vibe-Mode-Glow und Hintergrundfarbe erscheinen nur in PNG-Snapshots.

Welche SVGs funktionieren am besten?

Saubere, geschlossene Vektorformen: Logos, Icons, Badges, Symbole und kräftige Schriftzüge. Der Konverter extrudiert gefüllte Pfade und respektiert Löcher (etwa Buchstaben-Punzen); haarfeine Konturen und sehr komplexe Pfade sollten vorher vereinfacht werden.

Kann ich ein eigenes Umgebungsbild verwenden?

Ja — laden Sie ein JPG oder PNG bis 10 MB hoch, es wird zur Reflexionsumgebung Ihres Modells. Hinweis: Der Bloom-Effekt des Vibe Mode funktioniert nur mit den neun eingebauten HDRI-Presets, nicht mit eigenen Bildern.

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Sabir Hussain

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