
Редактор 3D‑сеток
и инструмент скульптинга
Скульптируйте, раскрашивайте и перестраивайте сетки 3D‑моделей прямо в браузере или начинайте с базовой сетки. Бесплатно, без входа в аккаунт, ничего не загружается на сервер, ваши файлы остаются на вашем устройстве.
От импорта до экспорта за три шага
Три шага от идеи до ассета — именно так инструмент работает сегодня в браузере.
1
Импортируйте модель или начните с базовой сетки
Импортируйте совместимую 3D-модель или начните со встроенной геометрии, чтобы приступить к редактированию в OmniCraft Mesh Editor.
2
Создавайте форму, окрашивайте и маскируйте поверхность
Придавайте мешу форму с помощью 11 инструментов, включая Brush, Inflate и Smooth — симметрия включена по умолчанию. Рисуйте карты PBR-альбедо, шероховатости и металличности, а также маскируйте области.
3
Необязательный ремешинг и экспорт
OmniCraft Mesh Editor предлагает дополнительные настройки плотности и счётчик вершин в реальном времени для творческой оптимизации.
Дополнительный творческий контроль для любой поверхности
Глиняный режим MatCap убирает цвет, позволяя оценить саму геометрию — силуэты, вмятины и перепады плотности становятся заметны сразу. Переключайтесь на отображение кривизны, нормалей, UV или полноценный PBR-режим, включайте каркас и следите за количеством вершин и граней в реальном времени.

Для игр, печати и продуктов
Один редактор, четыре повседневные задачи. Каждая карточка ведёт к подробному руководству по рабочему процессу.
Игровые активы
Игровые активы
OmniCraft Mesh Editor предлагает дополнительные функции скульптинга и контроля плотности, а также гибкий экспорт для поддерживаемых 3D-процессов.
3D-печать
3D-печать
OmniCraft Mesh Editor предлагает дополнительные функции ремешинга, сглаживания и управления экспортом STL для совместимых 3D-активов.
Продукт и электронная коммерция
Продукт и электронная коммерция
OmniCraft Mesh Editor предлагает дополнительные функции скульптинга, придания формы поверхности и предварительного просмотра для творческого редактирования совместимых 3D-активов.
Преобразование форматов
Преобразование форматов
Нужны FBX, GLB или USDZ на выходе? Экспортируйте чистый OBJ из Mesh Editor, а затем пропустите его через бесплатный конвертер Hyper3D для получения форматов для движков или AR.