Редактор 3D‑сеток
и инструмент скульптинга

Скульптируйте, раскрашивайте и перестраивайте сетки 3D‑моделей прямо в браузере или начинайте с базовой сетки. Бесплатно, без входа в аккаунт, ничего не загружается на сервер, ваши файлы остаются на вашем устройстве.

Mesh editor astronaut sculpt
Mesh editor example 1
Mesh editor example 2
Mesh editor example 3

От импорта до экспорта за три шага

Три шага от идеи до ассета — именно так инструмент работает сегодня в браузере.

1

Импортируйте модель или начните с базовой сетки

Импортируйте совместимую 3D-модель или начните со встроенной геометрии, чтобы приступить к редактированию в OmniCraft Mesh Editor.

Импорт 3D-модели или начало работы с базовой сеткой в OmniCraft Mesh Editor
2

Создавайте форму, окрашивайте и маскируйте поверхность

Придавайте мешу форму с помощью 11 инструментов, включая Brush, Inflate и Smooth — симметрия включена по умолчанию. Рисуйте карты PBR-альбедо, шероховатости и металличности, а также маскируйте области.

Создание формы, окрашивание и маскирование 3D-модели в OmniCraft Mesh Editor
3

Необязательный ремешинг и экспорт

OmniCraft Mesh Editor предлагает дополнительные настройки плотности и счётчик вершин в реальном времени для творческой оптимизации.

Ремешинг и экспорт 3D-модели из OmniCraft Mesh Editor

Дополнительный творческий контроль для любой поверхности

Глиняный режим MatCap убирает цвет, позволяя оценить саму геометрию — силуэты, вмятины и перепады плотности становятся заметны сразу. Переключайтесь на отображение кривизны, нормалей, UV или полноценный PBR-режим, включайте каркас и следите за количеством вершин и граней в реальном времени.

Открыть редактор
OmniCraft Mesh Editor со скульптурным бантом в глиняном MatCap-режиме и инструментами моделирования

Для игр, печати и продуктов

Один редактор, четыре повседневные задачи. Каждая карточка ведёт к подробному руководству по рабочему процессу.

Игровые активы

Игровые активы

OmniCraft Mesh Editor предлагает дополнительные функции скульптинга и контроля плотности, а также гибкий экспорт для поддерживаемых 3D-процессов.

3D-печать

3D-печать

OmniCraft Mesh Editor предлагает дополнительные функции ремешинга, сглаживания и управления экспортом STL для совместимых 3D-активов.

Продукт и электронная коммерция

Продукт и электронная коммерция

OmniCraft Mesh Editor предлагает дополнительные функции скульптинга, придания формы поверхности и предварительного просмотра для творческого редактирования совместимых 3D-активов.

Преобразование форматов

Преобразование форматов

Нужны FBX, GLB или USDZ на выходе? Экспортируйте чистый OBJ из Mesh Editor, а затем пропустите его через бесплатный конвертер Hyper3D для получения форматов для движков или AR.

FAQ по редактору 3D-мешей

Что такое редактор 3D-мешей Hyper3D?

Это приложение для скульптинга и редактирования мешей в браузере, входящее в OmniCraft. Вы можете импортировать или создавать геометрию, лепить и раскрашивать её с помощью полного набора кистей, перестраивать топологию и экспортировать стандартные форматы — без установки чего-либо.

Могу ли я редактировать существующие 3D-активы в OmniCraft Mesh Editor?

Да. OmniCraft Mesh Editor принимает совместимые 3D-активы для редактирования в браузере, предлагая дополнительные творческие возможности и гибкий экспорт.

Какие форматы я могу экспортировать?

OmniCraft Mesh Editor поддерживает стандартные 3D-форматы, включая OBJ, PLY, STL и SGL, с экспортом всей сцены или выбранных мешей и дополнительной подготовкой текстур.

Это действительно бесплатно? Нужна ли учётная запись?

Да. Инструмент помечен как «Бесплатно для всех» и «Вход не требуется» в самом приложении. Вы можете открыть редактор, лепить и экспортировать без создания учетной записи Hyper3D.

Загружаются ли мои модели на сервер?

Нет. Импортированные файлы хранятся в локальном хранилище браузера и обрабатываются на вашем устройстве — инструмент помечен как «Ничего не загружается» и описан как полностью автономный. Закрытие вкладки не оставляет ничего на серверах Hyper3D.

Могу ли я начать без файла модели?

Да. Нажмите кнопку «+» на начальном экране, чтобы открыть редактор с базовой сеткой, или добавьте сферу, куб, цилиндр, конус или тор изнутри редактора и лепите с нуля — симметрия включена по умолчанию.

Может ли OmniCraft дополнительно редактировать 3D-модели, созданные ИИ?

Да. OmniCraft Mesh Editor предлагает дополнительные возможности ремешинга, сглаживания, управления топологией и экспорта для совместимых 3D-активов.

Нужен ли мне опыт скульптинга или планшет?

Нет. Мышь и сенсорный ввод работают отлично, а интерфейс доступен на десяти языках. Если у вас есть графический планшет, давление может управлять радиусом и интенсивностью кисти для более тонкого контроля — а неограниченные отмена/повтор делают эксперименты безопасными.

Начните скульптинг
в браузере

Бесплатно для всех, без входа, без загрузки на сервер. Импортируйте модель до 200 МБ или начните с базового меша — и экспортируйте OBJ, PLY или STL.