
Editor mesh 3D
e strumento di scultura
Scolpisci, dipingi e rimodella modelli 3D direttamente nel tuo browser o inizia da una mesh base. Gratuito, senza login — niente viene caricato e i tuoi file rimangono sul tuo dispositivo.
Dall'importazione all'esportazione in tre passaggi
Tre passaggi dall'idea all'asset: ecco esattamente come funziona oggi lo strumento nel browser.
1
Importa un modello o parti da una mesh di base
Importa un modello 3D compatibile o parti da una geometria integrata per iniziare a modificarlo in OmniCraft Mesh Editor.
2
Scolpisci, dipingi e maschera la superficie
Modella la mesh con 11 strumenti come Brush, Inflate e Smooth: la simmetria è attiva per impostazione predefinita. Dipingi albedo, rugosità e metallicità PBR e maschera le aree.
3
Remeshing opzionale ed esportazione
OmniCraft Mesh Editor offre controlli opzionali della densità e conteggi dei vertici in tempo reale per un'ottimizzazione creativa.
Controllo creativo opzionale per ogni superficie
L'ombreggiatura matcap effetto argilla elimina il colore per consentirti di leggere la geometria: sagome, rientranze e variazioni di densità risaltano immediatamente. Passa all'ombreggiatura di curvatura, normali, UV o PBR completa, attiva il wireframe e controlla in tempo reale il numero di vertici e facce mentre lavori.

Pensato per giochi, stampa e prodotto
Un editor, quattro compiti quotidiani. Ogni scheda si collega a una guida dettagliata del flusso di lavoro.
Asset per giochi
Asset per giochi
OmniCraft Mesh Editor offre controlli opzionali di scultura e densità, con esportazione flessibile per flussi di lavoro 3D supportati.
Stampa 3D
Stampa 3D
OmniCraft Mesh Editor offre controlli opzionali di remeshing, smoothing ed esportazione STL per asset 3D compatibili.
Prodotto ed e-commerce
Prodotto ed e-commerce
OmniCraft Mesh Editor offre controlli opzionali di scultura, modellazione della superficie e anteprima per modifiche creative su asset 3D compatibili.
Conversione di formato
Conversione di formato
Hai bisogno di FBX, GLB o USDZ come output? Esporta un OBJ pulito dal Mesh Editor, quindi passalo attraverso il convertitore gratuito Hyper3D per i formati di consegna specifici per motori o AR.