THE 3D PROMPT LIBRARY

Kimi K3 3D Prompts

Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Kimi K3 / 3D prompt examples

Prompts d’armes Three.js procéduraux en HTML dans un fichier unique
Kimi K3

Prompts d’armes Three.js procéduraux en HTML dans un fichier unique

notre test – 3 prompts, HTML dans un fichier unique, @threejs, entièrement procédural, aucun asset. Chacun comporte un petit bouton de tir (coup de feu avec Web Audio + éclair de bouche + recul + éjection de douilles) et une bascule de démontage qui fait exploser l’arme en pièces étiquetées, puis la remonte : 1. carabine m4 en 5.56 – crosse rétractable, sélecteur inférieur sécurité·semi·rafale, quad-rail avec numéros de panneaux r14–r28, point rouge Aimpoint, poignée verticale avant, bipied rabattable, cache-flamme a2, se démonte en 10 pièces 2. glock 18c – pistolet-mitrailleur à sélecteur de tir, fentes du compensateur 18c percé, marquages roulés « glock 18c / austria 9x19 », chargeur allongé de 33 coups, se démonte sur le terrain en glissière, canon percé, ressort récupérateur, carcasse et chargeur 3. steyr tmp – boîtier en polymère nervuré, canon fileté, poignée verticale avant intégrée, chargeur translucide incliné de 30 coups

Jeu inspiré de Counter-Strike, construit avec le Kimi K3.
Kimi K3

Jeu inspiré de Counter-Strike, construit avec le Kimi K3.

Création d’un jeu inspiré de Counter-Strike dans le navigateur avec Kimi K3. Un seul fichier HTML. Plus de 3 700 lignes de code. Aucune étape de build. Il comprend : 🔫 Une mise en page inspirée de Dust2, avec des tunnels, une passerelle et un Long A 🎯 Un AK, un AWP avec lunette de visée, un MP5, un couteau et des mécanismes de rechargement 🤖 10 bots IA qui patrouillent, réagissent aux tirs et repoussent votre position 💥 Des headshots, un feed de kills et un système de round de 2 minutes 🔊 Un audio entièrement procédural, sans fichiers sonores 🌐 Construit avec Three.js et des matériaux PBR, fonctionnant entièrement dans le navigateur

Prompt de raytracing en trou noir WebGL2 à fichier unique pour Kimi K3
Kimi K3

Prompt de raytracing en trou noir WebGL2 à fichier unique pour Kimi K3

Créez un fichier HTML complet et autonome (sans bibliothèques externes comme Three.js) qui implémente un raytracer géodésique en temps réel pour un trou noir de Schwarzschild, inspiré de Gargantua. Utilisez le WebGL2 brut avec GLSL ES 3.00 dans un seul shader fragment. Mettez en œuvre une physique précise : intégration géodésique nulle avec un solveur Runge-Kutta du 4e ordre, horizon d’event, sphère des photons, disque d’accrétion avec un rendu adéquat, lentille gravitationnelle, émission Doppler et effets de décalage vers le rouge gravitationnel. Ciblez une performance stable de 60 FPS. Incluez une caméra orbitant ou zoomant contrôlée par la souris, ainsi qu’un panneau de contrôle style cyberpunk doté de curseurs pour les paramètres (masse, rotation, densité du disque, angle de vue, etc.). Ajoutez des effets de particules subtils pour la matière qui tombe et un éclairage et des ombres dynamiques. La sortie doit être entièrement complète, fonctionnant immédiatement dans un navigateur moderne, sans écran noir, sans NaN, sans erreurs ni fonctionnalités manquantes. Privilégiez la correction numérique, la gestion des limites, la discipline des solveurs et la précision physique avant tout. Vérifiez et commentez les principales équations de physique dans le code. Rendez-le visuellement époustouflant et interactif, comme une démo ou un jeu de physique haut de gamme.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.