Jeu inspiré de Counter-Strike, construit avec le Kimi K3.

Création d’un jeu inspiré de Counter-Strike dans le navigateur avec Kimi K3. Un seul fichier HTML. Plus de 3 700 lignes de code. Aucune étape de build. Il comprend : 🔫 Une mise en page inspirée de Dust2, avec des tunnels, une passerelle et un Long A 🎯 Un AK, un AWP avec lunette de visée, un MP5, un couteau et des mécanismes de rechargement 🤖 10 bots IA qui patrouillent, réagissent aux tirs et repoussent votre position 💥 Des headshots, un feed de kills et un système de round de 2 minutes 🔊 Un audio entièrement procédural, sans fichiers sonores 🌐 Construit avec Three.js et des matériaux PBR, fonctionnant entièrement dans le navigateur

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.