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Hab ein Counter-Strike-inspiriertes Spiel im Browser mit Kimi K3 entwickelt. Eine HTML-Datei. Über 3.700 Zeilen Code. Kein Build-Schritt. Es umfasst: 🔫 Ein Dust2-inspiriertes Layout mit Tunneln, Laufsteg und Long A 🎯 AK, AWP mit Zielfernrohr, MP5, Messer und Nachlade-Mechanik 🤖 10 KI-Bots, die patrouillieren, auf Schüsse reagieren und deine Position vertreiben 💥 Headshots, Killfeed und ein 2-minütiges Runden-System 🔊 Vollständig prozedurales Audio ohne Sounddateien 🌐 Entwickelt mit Three.js und PBR-Materialien, das vollständig im Browser läuft
Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.
Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.
Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.