Prompt für einen ultrarealistischen 3D-Flugsimulator
Baue einen ultrarealistischen 3D-Flugsimulator.
Explore 3D projects made with Claude Fable 5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Baue einen ultrarealistischen 3D-Flugsimulator.
Entwirf einen Geländewagen im Jeep-Stil und setze ihn in Blender Teil für Teil zusammen, ohne manuelle Modellierung.
Ein futuristischer Hochgeschwindigkeitszug auf Magnetkissen rast durch eine transparente gläserne Vakuumröhre.
Build 1: E-Commerce-Shop mit 30 Produkten und 30 generierten Bildern Build 2: ein interaktives 3D-Museum, das fast 1,000 echte Gemälde aus Wikipedia in eine Datenbank lädt Build 3: ein Klon von Age of Empires
Eine filmische 3D-Animation eines Armeehubschraubers, der während des Krieges durch den Dschungel Vietnams fliegt.
Erstelle in einer einzigen HTML-Datei einen spielbaren Side-Scroller im Dark-Fantasy-Stil.
Erstelle in Three.js eine erkundbare japanische Vorstadtstraße, vollständig in 3D und wie ein handgezeichneter Anime-Hintergrund gerendert
Ein Prompt, der an beide gesendet wird: ein Versteckspiel. Ein Chamäleon bemalt sich selbst, um zur Wand zu passen, während ein Roboter es jagt. Eine Datei, spielbar, mit Runden, Punktestand und Übereinstimmungsprozentsatz. Keine Demo, sondern ein fertiges Spiel.
Erstelle eine einzelne HTML-Datei mit Three.js (CDN) für eine einfache Fußballanimation im Voxel-Stil. Ein blockförmiger Spieler dribbelt an 2 Verteidigern vorbei und erzielt ein spektakuläres Tor mit Feierpartikeln. Buntes Stadiondesign. Gib NUR den vollständigen HTML-Code aus.
Prozedurale Three.js-Waffenmodellierungsaufgabe für Claude Fable 5
Erstelle in einem einzigen Prompt eine unendliche Papiermaschine mit Three.js. Verwandle ein statisches Pinterest-Konzept in eine funktionale 3D-Web-App. Die App soll einen Papierstreifen darstellen, der sich unendlich abrollt und dabei in Echtzeit kontinuierlich dynamische Bilder auf seine Oberfläche druckt.
Erstelle ein 3D-Flappy-Bird-Spiel.
Erstellen Sie in Three.js eine Erfahrung, mit der ich ein 3D-Flugzeugmodell visualisieren und darin umhergehen kann.
Machen Sie einen Angry-Bird-Klon mit einzigartigen Vögeln, mehreren Levels und Mechaniken.
Bauen Sie einen 3D-Kirschblütenbaum; geben Sie ihm keine vorgefertigten Baumbibliotheken; das Modell muss die Struktur selbst generieren.
Das ist New York. Ein Agent hat es ganz allein mit EINEM Prompt erstellt. Ich habe nicht einen Finger gekrümmt. Ich kann es immer noch nicht verdauen. Vor ein paar Tagen stieß ich auf Beiträge von Menschen, die in Blender mit GPT 5.6 Sol modellierten und konnte gar nicht mehr an etwas anderes denken. Ich musste es mit etwas Echtem ausprobieren. Ich begann mit meinem eigenen Haus. Es kam wie Müll heraus: verformt, grau, wie ein Plastikmodell. Ich hätte dort aufhören können. Aber ich begann zu iterieren. Ich stellte einige Agents zusammen, die reale Daten über den Ort aus tausend Quellen crawlen – Fußabdrücke, Höhen, Koordinaten. Mit Blender MCP + Fähigkeiten + Bibliotheken erstellen sie das Modell mithilfe von Blenders eigenen Werkzeugen. Als das System fertig war, tippte ich einen Prompt ein: „armá Nueva York“ Es gab Manhattan zurück. Echte Messwerte, der Standort genau auf den Meter genau festgelegt, ohne dass ich einen einzigen Eckpunkt berührt hatte. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass ich mehrere Modelle getestet habe und dieses GPT 5.6 Sol Fable 5 um LÄNGEREN Unterschied schlägt. Das war erst vor ein paar Tagen. Ich iteriere noch immer an den Bauteilen. Wenn du dir die vorherigen Videos auf meinem Profil anschaust, wirst du sehen, wie sehr sich das von einem Update zum nächsten verbessert hat. Jetzt versuche ich, es mit nur einem Prompt eine größere Fläche und mehr Details zu erzeugen. (Wenn du über Texturen und Materialien in Blender Bescheid weißt, höre ich mir das gerne an 🙏) Aber was mich wirklich umhaut, ist nicht das Modell. Sondern das, was sich danach öffnet. Das .blend bleibt lebendig. Mit ein paar Phrasen kannst du einen neuen Turm hinzufügen, eine Straße verschieben oder ganze Städte fusionieren. Buenos Aires oben auf New York. Der Obelisk mitten auf dem Times Square. Ich modelliere keine Stadt. Ich verwandle die Realität in einen Entwurf, der bearbeitet werden kann. Repo + .blend im ersten Kommentar 👇 Ich werde hier weiterhin jeden Schritt posten. Wenn dir der Fortschritt gefällt, folge mir, denn wir haben gerade erst begonnen. Welche Stadt möchtest du als Nächstes von mir modelliert sehen?
Ein One-Shot-Versteckspiel: Ein weißes Chamäleon versteckt sich in einem handgezeichneten Raum, malt sich so ein, dass es der Wand gleicht und übersteht drei Schüsse eines Roboter-Suchers. Live-Pixel-Diff-Match %, fünf prozedurale Zonen, synthetischer Sound, drei gewertete Runden – eine HTML-Datei, keine Bibliotheken.
Fügen Sie eine Vespa 125 zu meinem 3D-Konfigurator hinzu, von Anfang bis Ende.