Prompt para um simulador de voo 3D ultrarrealista
Crie um simulador de voo 3D ultrarrealista.
Explore 3D projects made with Claude Fable 5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Crie um simulador de voo 3D ultrarrealista.
Projete um 4x4 estilo Jeep e monte-o no Blender peça por peça, sem modelagem manual.
Um trem-bala futurista de levitação magnética corre por um tubo de vácuo de vidro transparente.
Construção 1: loja de comércio eletrônico com 30 produtos e 30 imagens geradas Construção 2: um museu 3D interativo que importa quase 1,000 pinturas reais da Wikipedia para um banco de dados Construção 3: um clone de Age of Empires
Uma animação 3D cinematográfica de um helicóptero do exército voando pela selva do Vietnã durante a guerra.
Crie um jogo de rolagem lateral de fantasia sombria jogável em um único arquivo HTML.
construa uma rua suburbana japonesa explorável em Three.js, totalmente em 3D e renderizada como um fundo de anime desenhado à mão
Um único prompt, enviado a ambos: um jogo de esconde-esconde. Um camaleão pinta a si mesmo para combinar com a parede enquanto um robô o caça. Um arquivo, jogável, com rodadas, pontuação e porcentagem de correspondência. Não é uma demonstração, mas um jogo completo.
Crie um único arquivo HTML com Three.js (CDN) para uma animação de futebol simples em estilo voxel. Um jogador em blocos dribla 2 defensores e marca um gol espetacular com partículas de comemoração. Visual de estádio colorido. Exiba SOMENTE o código HTML completo.
Tarefa de modelagem procedural de armas em Three.js para Claude Fable 5
Construa uma máquina de papel infinita em Three.js usando um único prompt. Converta um conceito estático do Pinterest em um aplicativo web 3D funcional. O aplicativo deve renderizar uma tira de papel que se desenrola infinitamente enquanto imprime continuamente imagens dinâmicas em sua superfície em tempo real.
Crie um jogo de Flappy Bird em 3D.
Gere em Three.js uma experiência que me permita visualizar um modelo de avião 3D e caminhar dentro dele.
Faça um clone do Angry Bird com pássaros únicos, vários níveis e mecânicas.
Construa uma árvore de flores de cerejeira em 3D; não use bibliotecas pré-construídas de árvores; o modelo precisa gerar a própria estrutura.
Este é Nova York. Um agente construiu isso sozinho, com UMA única instrução. Não levantei um dedo. Ainda não consigo processar isso. Há alguns dias, me deparei com posts de pessoas modelando em Blender com o GPT 5.6 Sol e não consegui pensar em mais nada. Tive que tentar com algo real. Comecei com minha própria casa. Ela ficou parecida com lixo: deformada, cinza, como uma maquete de plástico. Eu poderia ter parado por aí. Mas comecei a iterar. Juntei alguns agentes que rastreiam dados reais sobre o local a partir de mil fontes: pegadas, alturas, coordenadas. Com o Blender MCP + habilidades + bibliotecas, eles criam o modelo usando as próprias ferramentas do Blender. Quando o sistema estava pronto, digitei uma instrução: “armá Nueva York” Ele retornou Manhattan. Medidas reais, localização precisamente definida em metros, sem que eu tocasse em um único vértice. O que eu não esperava era que testasse vários modelos e, neste caso, o GPT 5.6 Sol supera o Fable 5 por MUITO. Isso foi apenas há alguns dias. Estou ainda iterando nos detalhes da construção. Se você olhar os vídeos anteriores no meu perfil, verá como melhorou muito de uma atualização para a outra. Agora estou tentando fazer com que ele cubra mais área e detalhes com uma única instrução. (Se você sabe sobre texturas e materiais no Blender, estou ouvindo 🙏) Mas o que realmente me deixa maravilhado não é o modelo. É o que se abre depois. O .blend permanece vivo. Com algumas frases, você pode adicionar uma nova torre, mover uma avenida ou fundir cidades inteiras. Buenos Aires em cima de Nova York. O Obelisco erguido no meio da Times Square. Não estou modelando uma cidade. Estou transformando a realidade em um esboço que pode ser editado. Repo + .blend no primeiro comentário 👇 Vou continuar postando cada passo aqui. Se você gostar de como está avançando, siga-me, porque estamos apenas começando. Que cidade você quer que eu modele a seguir?
Um jogo de esconde-esconde em um único turno: um camaleão branco se escondendo em uma sala desenhada à mão, pintando-se para combinar com a parede, sobrevivendo a três varreduras de um rastreador robótico. Match de pixels em tempo real %, cinco zonas processuais, som sintetizado, três rodadas pontuadas — um arquivo HTML, sem bibliotecas.
Adicione uma Vespa 125 ao meu configurador 3D, de ponta a ponta.