Prompt de jogo de esconde-esconde em um único momento para o Kimi K3

Um jogo de esconde-esconde em um único turno: um camaleão branco se escondendo em uma sala desenhada à mão, pintando-se para combinar com a parede, sobrevivendo a três varreduras de um rastreador robótico. Match de pixels em tempo real %, cinco zonas processuais, som sintetizado, três rodadas pontuadas — um arquivo HTML, sem bibliotecas.

Dicas para otimizar prompts

1

Defina o que deve ser editável

Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.

2

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.

3

Divida grandes projetos em etapas

Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.

Imagine. Dê forma.