Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Bir kez oynanabilen bir saklama oyunu: beyaz bir kameleondan oluşan, el ile çizilen bir odada gizlenen ve kendini duvarla uyumlu hale getiren bir oyuncu, robot arayıcısının üç kez yaptığı tarama sırasında hayatta kalıyor. Canlı piksel farklılık maçları %, beş prosedürsel bölge, sentetik ses, üç puanlı tur — tek bir HTML dosyası, hiçbir kitaplık yok.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.