Un défi de jeu de cache-cache à une seule séance pour Kimi K3

Un jeu de cache-cache à une seule partie : un caméléon blanc se cachant dans une pièce dessinée à la main, se peignant pour s’harmoniser avec le mur, survivant à trois passages d’un chercheur robotique. Match en temps réel avec différence de pixels, cinq zones procédurales, son synthétisé, trois manches marquées — un seul fichier HTML, sans bibliothèques.

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.