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Un jeu de cache-cache à une seule partie : un caméléon blanc se cachant dans une pièce dessinée à la main, se peignant pour s’harmoniser avec le mur, survivant à trois passages d’un chercheur robotique. Match en temps réel avec différence de pixels, cinq zones procédurales, son synthétisé, trois manches marquées — un seul fichier HTML, sans bibliothèques.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.