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Ein One-Shot-Versteckspiel: Ein weißes Chamäleon versteckt sich in einem handgezeichneten Raum, malt sich so ein, dass es der Wand gleicht und übersteht drei Schüsse eines Roboter-Suchers. Live-Pixel-Diff-Match %, fünf prozedurale Zonen, synthetischer Sound, drei gewertete Runden – eine HTML-Datei, keine Bibliotheken.
Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.
Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.
Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.