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Claude Opus 5 3D Prompts

Explore 3D projects made with Claude Opus 5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Claude Opus 5 / 3D prompt examples

Claude-Opus-5-Prompt für ein modernes AAA-Spiel-Remake
Claude Opus 5

Claude-Opus-5-Prompt für ein modernes AAA-Spiel-Remake

Sieh dir dieses Video https://t.co/I0i1uPfPtb an und baue ein modernes Remake. Es soll absolut perfekt und visuell wunderschön sein, mit AAA-Qualität in jedem Detail, von Texturen über Physik bis zu allem, was dir einfällt. Starte parallel Unteragenten und lasse sie die einzelnen Bereiche jeweils bearbeiten, damit das Spiel absolut perfekt wird. Verwende /loop für jeden Punkt und lasse einen separaten Unteragenten das Ergebnis visuell auf AAA-Niveau prüfen. Dieser Unteragent soll äußerst streng urteilen; wenn es nicht nach AAA aussieht, soll weitergearbeitet werden. Höre erst auf, wenn jeder Unteragent von der Qualität im Vergleich zu anderen Spielen restlos beeindruckt ist. Verwende die Technologie, die das beste Ergebnis liefert. /loop bis es absolut perfekt ist.

Prompt zum Erstellen einer erkundbaren Three.js-Welt aus einem Referenzbild mit Opus 5
Claude Opus 5

Prompt zum Erstellen einer erkundbaren Three.js-Welt aus einem Referenzbild mit Opus 5

Erstelle auf Grundlage des angehängten Bildes eine erkundbare 3D-Welt in Three.js. Anforderungen Steuerung aus der Egoperspektive (WASD + Mausblick), Kollisions­erkennung, kein Durchdringen der Geometrie AAA-Visuals: PBR-Materialien, HDRI-basierte Beleuchtung, echte Schatten, Post-Processing (Tone Mapping, Bloom, AA) Physik für alles, was sich bewegt oder mit dem interagiert werden kann 60 fps auf einer GPU der Mittelklasse Prozess Teile die Arbeit in unabhängige Streams auf: Terrain, Requisiten/Geometrie, Materialien/Texturen, Beleuchtung, Physik, Steuerung/Kamera, Performance. Weise jedem Stream einen Sub-Agenten zu. Jeder Sub-Agent betreut seinen Stream vollständig und berichtet, was er erstellt hat und was noch Schwächen aufweist. Integriere alles und führe anschließend einen Review-Durchlauf aus: Laufe durch die Welt, liste jeden sichtbaren Fehler auf und behebe ihn. Wiederhole diese Schleife, bis ein vollständiger Durchlauf null Fehler ergibt oder bis 5 Durchläufe erreicht sind. Berichte in jedem Fall über ungelöste Punkte. Liefere ein einzelnes ausführbares Projekt plus Startanweisungen.

Entwicklungsworkflow für ein 3D-MMO mit Claude Opus 5
Claude Opus 5

Entwicklungsworkflow für ein 3D-MMO mit Claude Opus 5

Fast der gesamte Code wurde mit Claude Opus 5 geschrieben. Was das Projekt jedoch durch Tausende von Iterationsschleifen voranbrachte, war kein cleverer Prompt. Es war die Organisation des Projekts, sodass die KI das finden konnte, was sie benötigte, ohne die gesamte Codebasis lesen zu müssen. 1. Anweisungen neben dem Code aufbewahren, nicht in einem zentralen Sammelsurium Jeder Ordner verfügt über einen eigenen Leitfaden mit gängigen Workflows und zuvor entdeckten Fallstricken. Der Leitfaden wird automatisch geladen, wenn eine Sitzung in diesem Ordner startet. Bei der Arbeit an Monstern muss nicht der Kontextaufwand des Kartenleitfadens bezahlt werden. Der vor jeder Aufgabe erforderliche Kontext sank von ungefähr 76,000 Token auf etwa 10,000. 2. Regeln mit Tools durchsetzen, nicht mit Disziplin Ich ließ die KI Skripte schreiben, die den Build fehlschlagen lassen, wenn sie zyklische Importe oder Farbwerte erkennen, die direkt an der Verwendungsstelle statt zentral definiert geschrieben wurden. Hoffe nicht darauf, dass die KI jede Regel behält; den Commit fehlschlagen zu lassen, ist deutlich zuverlässiger. 3. TypeScript als Erinnerung nutzen Füge eine Fähigkeit ohne ihre Auswirkung hinzu, und das Projekt wird nicht kompilieren. Füge ein Monster hinzu, ohne sein Modell zu erstellen, und das Projekt wird nicht kompilieren. Es kann nicht vergessen werden, weil das Typsystem es nicht zulässt. 4. Inhalte datengetrieben gestalten Ein Monster, eine Fähigkeit oder ein Gegenstand sollte hinzugefügt werden können, indem man eine Zeile ergänzt, statt das gesamte System zu ändern. Mit „eine Zeile hinzufügen“ geht die KI viel genauer um als mit „fünf Stellen aktualisieren, die konsistent bleiben müssen“. 5. Effektive Prompts definieren Bewertungskriterien, keine Abläufe Beispiele: „Normale Monster müssen innerhalb von 2 bis 5 Sekunden sterben“, „Mindestens 97% jeder Karte müssen erreichbar sein“ und „Kein Gegenstand im Spiel darf eine Droprate unter 3% haben“. Kodiere diese Kriterien anschließend als Tests. Sobald die KI weiß, was gut bedeutet, kann sie den Weg finden und feststellen, ob sie erfolgreich war. Kurz gesagt: Investiere zuerst in Struktur und Tests und danach in den Prompt.

Aufforderung zur Aktualisierung eines Zombie-Spiels auf 3D-Bilder im AAA-Stil in Claude Opus 5
Claude Opus 5

Aufforderung zur Aktualisierung eines Zombie-Spiels auf 3D-Bilder im AAA-Stil in Claude Opus 5

Hier ist die Anweisung, die ich Claude Code gegeben habe, während er Opus 5 im Hochmodus ausführte. Diese wurde gesprochen und transkribiert mit @WisprFlow, weshalb das Gesprächsformat verwendet wurde. ANWEISUNG: Ich möchte, dass du dieses Zombie-Projektverzeichnis forkst, und wir sollten die Umgebung, die Karte und den Spielablauf AAA‑ähnlich gestalten – genau wie in diesem Tweet (Screenshots angehängt als visuelle Referenz): https://t.co/b5CzKRTbVt Derzeit sieht das Spiel sehr blockig und nicht realistisch aus … Ich möchte, dass es wie Battlefield 6 oder der neueste Call of Duty aussieht, mit Bewegungsunschärfe, atemberaubenden Schatten, Beleuchtung, Mikroanimationen und all den anderen Extras, die ein von einem Studio-Level-Spiel unterschieden. Ich möchte, dass Karte, Gameplay und Logik effektiv gleich bleiben, aber die Grafik und die Bewegung müssen drastisch überarbeitet werden. Lassen wir dieses Verzeichnis nicht direkt bearbeiten. Ich möchte, dass du es nur forkst und dann alles grafisch neu erstellst: * visuelles Thema * Bewegung * alle Modelle * usw. Wenn du neue Soundeffekte benötigst, kannst du sie mit ElevenLabs erstellen, und du kannst sogar neue Musik mit ElevenLabs oder Text-to-Speech erstellen – ganz egal was. Du kannst auch die bereits vorhandene Library an Soundeffekten von ElevenLabs nutzen. Was auch immer am besten funktioniert. Für die 3D-Modellierung der Zombies, der Waffe, der Karte, der Beleuchtung, allem, der Bewegungsunschärfe, den Bewegungssystemen, der Flüssigkeit der Bewegung, der Schwankungen deiner Kamera beim Laufen – all das muss auf das Niveau der Qualität von aktuellem Battlefield/COD gelangen. Arbeite so lange, bis du fertig bist. Teste es im Browser, falls du es brauchst. Und schaffe einfach viele rekursive Schleifen, bis es vollständig den AAA-Standards entspricht. (Hinweis: Angehängte Screenshots von Matts Video zur visuellen Referenz)

Claude Opus 5 AAA Schützen-Spiel-Eingabe
Claude Opus 5

Claude Opus 5 AAA Schützen-Spiel-Eingabe

Kürzlich ist das von Claude Opus 5 entwickelte Call of Duty-Spiel viral gegangen, wobei der Autor behauptet, es sei mit nur einer einzigen Anweisung erreicht worden. Viele Menschen sind skeptisch, und der Autor hat den Code sowie die Anweisung direkt als Open Source veröffentlicht. Ursprünglich dachte ich, die Anweisung wäre sehr komplex, doch sie erwies sich als nur ein paar hundert Worte. Der Schlüssel darin ist die Schleife. Hier ist die Anweisung: „Ich möchte, dass du ein First-Person-Shooter-Spiel entwickelst, das dem Niveau des neuesten Call of Duty entspricht. Es muss fehlerfrei sein, mit atemberaubend schönen Grafiken – von Texturen bis hin zu physikalischen Effekten – alle Elemente, die dir einfallen, müssen eine AAA‑Qualität erreichen.“ Du musst mehrere Unteragenten erstellen und jeden Unteragenten soll jeweils einzelne Details separat bearbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel vollkommen ist. Du sollst jedes Projekt /schleifen und einen unabhängigen Unteragenten eine visuelle Inspektion durchführen lassen, um sicherzustellen, dass es die AAA‑Standards erfüllt. Dieser unabhängige Unteragent sollte äußerst streng sein; wenn er die AAA‑Standards nicht erreicht, sollte er weiter überprüfen. Hör auf, bis jeder Unteragent nach dem Vergleich mit dem Call-of-Duty-Spiel von der grafischen Qualität des Spiels völlig begeistert ist. Er sollte die beiden Spiele Seite an Seite vergleichen können, ohne auch nur auf die Grafik zu schauen, und herausfinden, welches Spiel besser ist. Verwende ThreeJS, um diese Aufgabe zu erledigen. /schleife, bis das Spiel vollkommen ist. Erstelle mehrere Unteragenten und verwende UltraCode zur Optimierung.“

Claude Opus 5 mech robot blueprint prompt set
Claude Opus 5

Claude Opus 5 mech robot blueprint prompt set

Ich teile meine Vorlagen, die ich verwendet habe, um mit Claude OPUS 5 + Blender einen GUNDAM-Größe-Mech-Roboter-Blau­print zu erstellen, der auf realer Mathematik und Physik basiert: „Lasst uns über das Design des Mechs nachdenken: Im Grunde genommen verfügt er über zwei Turboschraubenmotoren und wird von Elektromotoren sowie hydraulischer Energie angetrieben. Außerdem besitzt er einen APU – vielleicht auch ein pneumatisches System. Er verfügt über leistungsstarke Batterien, die ihm helfen, wenn die Dinge etwas chaotisch werden, um ein wenig zu rollen. Ich denke darüber nach, die beiden Motoren auf den Schultern des Mechs zu montieren, wobei die Servicepanels nach außen zeigen, sodass wir ihn regelmäßig warten können. Übrigens, schaut euch noch einmal die Systeme des Mechs an – dann werden wir alle Systeme physisch erstellen. Es wird großartig! Stellt einen Agenten ein, der euch bei diesem Projekt hilft und den Rumpfabschnitt neu aufbaut, aber lasst dafür einen großen Raum in der Mitte für das Cockpit sowie den Schlafbereich.“ „Was wäre, wenn wir ihm Räder an den Füßen geben, die von Elektromotoren angetrieben werden? Das könnte die Bewegung größtenteils unterstützen.“ „Ordnet einem Agenten den Auftrag zu, diese Merkmale zu erfassen und ein Bein-Design zu erstellen, wobei echte Kabel in die Aktuatoren eingebunden werden.“ „Okay, injiziert die neuen GLB in die Szene.“ „Oh mein Gott, das ist einfach verrückt. Alter, mach schnell die anderen Teile wieder sichtbar.“ „Gib dem Low-Poly-Kopf echte FLIR- und NV-Kameras sowie eine CROWS M2 aus den 1980er- oder 1990er-Jahren – eine Maschinengewehrstation.“ „Es ist … wunderschön … T_T“ „Wir müssen das Skelett der Beine riggen, damit es beim Animieren den entsprechenden Begrenzungen folgt – und das ist auch notwendig, um Kräfte und andere Berechnungen durchzuführen.“ „Es ist okay, ich verstehe sowieso die meisten Dinge nicht, lmao.“ „Okay, also, die Sachen, die du bereits gebaut hast – wie die Motoren, der Antriebsstrang und die Beine – stelle sicher, dass diese Teile für den späteren Einsatz aufbewahrt werden, falls wir sie in anderen Bereichen wiederverwenden können. Damit gesagt, beauftrage einen Agenten damit, die Arme und Hände zu bauen.“ „Außerdem solltest du das Hüftmechanismus richtig gestalten, damit er gut zu den Beinen passt.“ „Meiner Ansicht nach hat die Verbindung zwischen Becken und Brustkorb einen kreisförmigen Drehmomentwert.“ „Lass einen Agenten ein halbautomatisches Handgewehr im Boofor-System entwickeln, sodass der Roboter eine schnelle, halbautomatische Schussfolge haben kann – pü-pü-pü!“ „Ich möchte tatsächlich eine 40-mm-Waffe; baue eine präzise, aber low-poly-Version, damit wir messen können, ob sie besser als eine Pistole oder als ein halbautomatisches Gewehr ist.“ „Baue beide Modelle und erstelle dann eins, das als Abrams-Kanone konzipiert ist, jedoch mit einem halbautomatischen Mechanismus.“ „Erstelle einen Bolzen und Feder wie bei einem Gewehr.“ „Okay, das Cockpit – ich denke daran, all die dekorativen Kabel und ähnliche Elemente zu entfernen und stattdessen echte Kabel zu verlegen – o-O. Was hältst du davon?“ „Lösung: Mach Rel-Kabel, aber verlege die Kabel wie ein wildes Tier.“ „Injiziere das 120-mm-Kanonenstück.“ „RIG und animiere den Betrieb der 120-mm-Kanone.“ „Ich möchte hier eine gepanzerte große Luke einbauen, damit wir den Sitz hochfahren können und der Pilot umhersehen und den Mech aus dieser Position steuern kann. Außerdem müssen die vier teleskopierbaren Sichtfenster im Cockpit ebenfalls einen entsprechenden Endpunkt oben haben, damit alles stimmt.“ „Setze die Rigging-Arbeiten fort und animiere die 120-mm-Kanone sowie die Luke. Die Pause war ein Missklick.“ „Okay, was das Antriebswerk betrifft, finde ich, dass der Bauchbereich ein guter Standort ist. Allerdings gefällt mir der Platz der Motoren nicht so sehr; ich finde, wir sollten sie höher positionieren, wo sie sich befinden, und eine eigentliche Traversenkonstruktion einbauen, die den Rumpf und die Schultern trägt … dein Entscheidung – wie möchtest du die Brust gestalten? Wir arbeiten gerade daran, einen Zugang zu schaffen, sodass die vordere Brust gebaut werden kann …“ „Okay, und die Außenhülle kann entweder aus Aluminium oder sogar Carbonfasern bestehen – ganz egal, aber sie muss cool aussehen. Ich nehme an, NCT könnte als Panzerung dienen? Keine Ahnung, deine Entscheidung – später werden wir einige Teile einbauen, damit diese Montrosität ein wenig erträglicher aussieht … Wie auch immer, hol dein Team zusammen und fang an zu bauen.“ „Ich habe diesen Inverter PT125 herumfliegen lassen und weiß nicht, wohin er eigentlich gehören sollte.“

Claude Opus 5 prompt für eine erkundbare Three.js-Schlosswelt
Claude Opus 5

Claude Opus 5 prompt für eine erkundbare Three.js-Schlosswelt

Wir werden eine große, erforschbare 3D-Welt mit Three.js und Vite aufbauen. Im Zentrum soll eine riesige Burg auf einem Hügel entstehen, zu der der Spieler gehen, hineingehen und erkunden kann. Konzentrieren Sie sich wirklich darauf, dass die Welt lebendig und filmisch wirkt. Priorisieren Sie detaillierte Beleuchtung, volumetrische Wolken, dichtes Gras, Windsimulation, Partikeleffekte, Gottstrahlen, atmosphärischen Nebel sowie polierte Kameraeffekte. Die Burg sollte AAA-Qualität aufweisen, mit beeindruckender Architektur, einer funktionierenden Zugbrücke, äußeren Mauern, Türmen und einem großen Innenhof. Machen Sie das gesamte Erlebnis stimmig, einladend und visuell atemberaubend.

Stellen Sie es sich vor. Formen Sie es.