Claude Opus 5 prompt für eine erkundbare Three.js-Schlosswelt

Wir werden eine große, erforschbare 3D-Welt mit Three.js und Vite aufbauen. Im Zentrum soll eine riesige Burg auf einem Hügel entstehen, zu der der Spieler gehen, hineingehen und erkunden kann. Konzentrieren Sie sich wirklich darauf, dass die Welt lebendig und filmisch wirkt. Priorisieren Sie detaillierte Beleuchtung, volumetrische Wolken, dichtes Gras, Windsimulation, Partikeleffekte, Gottstrahlen, atmosphärischen Nebel sowie polierte Kameraeffekte. Die Burg sollte AAA-Qualität aufweisen, mit beeindruckender Architektur, einer funktionierenden Zugbrücke, äußeren Mauern, Türmen und einem großen Innenhof. Machen Sie das gesamte Erlebnis stimmig, einladend und visuell atemberaubend.

Tipps zur Prompt-Optimierung

1

Bearbeitbarkeit festlegen

Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.

2

Testen, prüfen und nachbessern

Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.

3

Große Projekte in Etappen umsetzen

Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.

Stellen Sie es sich vor. Formen Sie es.