Claude Opus 5 prompt pour un monde de châteaux Three.js à explorer

Nous allons construire un grand monde 3D explorable avec Three.js et Vite. Au centre, créez un immense château sur une colline vers lequel le joueur peut se diriger, y entrer et l’explorer. Concentrez-vous véritablement sur la création d’un monde qui semble vivant et cinématographique. Donnez la priorité à un éclairage détaillé, à des nuages volumétriques, à de l’herbe dense, à la simulation du vent, aux effets de particules, aux rayons divins, au brouillard atmosphérique et aux effets de caméra polis. Le château doit avoir une qualité AAA, avec une architecture imposante, un pont-levis fonctionnel, des murs extérieurs, des tours et une grande cour intérieure. Rendez toute l’expérience cohérente, immersive et visuellement incroyable.

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.