Клод Опус 5, запрос на исследуемый мир замка в Three.js.

Мы собираемся создать большой, исследуемый 3D-мир с использованием Three.js и Vite. В центре следует разместить огромный замок на холме, к которому игрок может подойти, войти и исследовать его. Особое внимание уделяйте тому, чтобы мир ощущался живым и похожим на кино. Приоритетно отдавайте предпочтение детализированному освещению, объёмным облакам, густой траве, симуляции ветра, частицным эффектам, «божественным лучам», атмосферному туману и полированным эффектам камеры. Замок должен выглядеть как AAA-качество: с внушительной архитектурой, функциональным разводным мостом, внешними стенами, башнями и большим внутренним двором. Сделайте весь опыт цельным, погружающим и визуально невероятным.

Советы по оптимизации промптов

1

Укажите, что должно редактироваться

Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.

2

Повторяйте тесты и исправления

Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

3

Разбивайте крупные проекты на этапы

При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.

Представьте. Придайте форму.