THE 3D PROMPT LIBRARY

Claude Opus 5 3D Prompts

Explore 3D projects made with Claude Opus 5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Claude Opus 5 / 3D prompt examples

Промпт Claude Opus 5 для современного AAA-ремейка игры
Claude Opus 5

Промпт Claude Opus 5 для современного AAA-ремейка игры

Посмотри это видео https://t.co/I0i1uPfPtb и создай современный ремейк. Он должен быть совершенно безупречным и визуально прекрасным, с качеством AAA во всём: от текстур и физики до любых деталей, которые можно представить. Запусти субагентов параллельно и поручи каждому отдельную часть, чтобы игра стала безупречной. Используй /loop для каждого пункта и выдели отдельного субагента для визуальной проверки уровня AAA. Проверяющий должен быть крайне строгим критиком; если результат не выглядит как AAA, работу нужно продолжать. Не останавливайся, пока каждый субагент не будет полностью поражён качеством в сравнении с другими играми. Используй технологию, которая даст лучший результат. /loop до полного совершенства.

Промпт для создания исследуемого мира Three.js по эталонному изображению с помощью Opus 5
Claude Opus 5

Промпт для создания исследуемого мира Three.js по эталонному изображению с помощью Opus 5

Создайте исследуемый 3D-мир в Three.js на основе прикреплённого изображения. Требования Управление от первого лица (WASD + обзор мышью), обнаружение столкновений, отсутствие прохождения сквозь геометрию Визуал уровня AAA: PBR-материалы, освещение на основе HDRI, реалистичные тени, постобработка (тональное отображение, bloom, AA) Физика для всего, что движется или с чем можно взаимодействовать 60 кадров в секунду на графическом процессоре среднего уровня Процесс Разделите работу на независимые потоки: ландшафт, объекты/геометрия, материалы/текстуры, освещение, физика, управление/камера, производительность. Назначьте по одному субагенту на каждый поток. Каждый субагент отвечает за свой поток от начала до конца и сообщает, что он создал и что всё ещё требует доработки. Интегрируйте работу, затем проведите проверочный проход: пройдите по миру, перечислите каждый видимый дефект и исправьте его. Повторяйте этот цикл, пока полный проход не даст ноль дефектов или пока не будет выполнено 5 циклов. В любом случае сообщите обо всём нерешённом. Предоставьте единый запускаемый проект с инструкциями по запуску.

Процесс разработки 3D-MMO с Claude Opus 5
Claude Opus 5

Процесс разработки 3D-MMO с Claude Opus 5

Почти весь код был написан с помощью Claude Opus 5. Но проект продолжал двигаться вперёд через тысячи итерационных циклов не благодаря хитроумному промпту. Ключом стала организация проекта так, чтобы ИИ мог находить нужное, не читая всю кодовую базу. 1. Храните инструкции рядом с кодом, а не в одной централизованной куче У каждой папки есть собственное руководство с типичными рабочими процессами и ранее обнаруженными подводными камнями. Руководство загружается автоматически при начале сессии в этой папке. Работа над монстрами не требует тратить контекст на руководство по карте. Необходимый перед каждой задачей контекст сократился примерно с 76,000 токенов до около 10,000. 2. Обеспечивайте соблюдение правил с помощью инструментов, а не дисциплины Я поручил ИИ написать скрипты, которые проваливают сборку при обнаружении циклических импортов или значений цвета, записанных непосредственно в месте использования вместо централизованного определения. Не надейтесь, что ИИ запомнит каждое правило; гораздо надёжнее сделать так, чтобы коммит завершался ошибкой. 3. Пусть TypeScript служит напоминанием Добавьте навык без его эффекта — и проект не скомпилируется. Добавьте монстра, не создав его модель, — и проект не скомпилируется. Это невозможно забыть, потому что система типов этого не допускает. 4. Сделайте контент управляемым данными Добавление монстра, навыка или предмета должно означать добавление одной строки, а не изменение всей системы. ИИ гораздо точнее обрабатывает задачу «добавить одну строку», чем задачу «обновить пять мест, которые должны оставаться согласованными». 5. Эффективные промпты определяют критерии оценки, а не процедуры Примеры: «обычные монстры должны умирать за 2–5 секунд», «как минимум 97% каждой карты должны быть доступны» и «ни у одного игрового предмета не должно быть шанса выпадения ниже 3%». Затем закодируйте эти критерии в виде тестов. Зная, что считается хорошим результатом, ИИ может найти способ его достичь и определить, добился ли он успеха. Иными словами: сначала инвестируйте в структуру и тесты, а затем — в промпт.

Приглашение обновить зомби-игру до 3D-графики в стиле AAA в Claude Opus 5
Claude Opus 5

Приглашение обновить зомби-игру до 3D-графики в стиле AAA в Claude Opus 5

Вот задание, которое я дал Клоду Коду, работающему с опусом 5 в режиме High. Это было произнесено/записано с помощью @WisprFlow, поэтому и используется разговорный формат. ПРОИЗВОД: Я хочу, чтобы вы распушите этот проект-каталог зомби и сделали так, чтобы среда, карта и игровой процесс выглядели на уровне AAA, точно так же, как в этом твите (ссылки на скриншоты для визуального сравнения): https://t.co/b5CzKRTbVt Сейчас игра, которую вы увидите, очень блочная и не реалистична… Я хочу, чтобы она выглядела как Battlefield 6 или последняя Call of Duty, с движущимся размытием, потрясающими тенями, освещением, микроприметами и всеми остальными «бубнами» и «сигналами», которые отличают игру с кодированием впечатлений от игры уровня студии. Я хочу, чтобы карта, игровой процесс и логика оставались практически без изменений, но графика и движения должны претерпеть масштабное обновление. Давайте не будем редактировать этот каталог напрямую. Я просто хочу, чтобы вы распушили его и затем переписали всё с графической точки зрения: * визуальный стиль * движения * все модели * и так далее Если вам нужны новые звуковые эффекты, вы можете сделать это с ElevenLabs, а даже создать новую музыку с ElevenLabs или с помощью технологии преобразования текста в речь — всё, что угодно. Вы также можете использовать уже имеющуюся у нас библиотеку звуковых эффектов от ElevenLabs. Что угодно, что лучше всего подходит. Что касается 3D-моделирования зомби, пистолета, карты, освещения, всего, размытия движения, систем движения, их плавности, того, как ваша камера трясется, когда вы бежите — всё это должно достигнуть уровня качества последних игр Battlefield или COD. Работайте до тех пор, пока не закончите. Если нужно, протестируйте через браузер. И просто создавайте множество рекурсивных циклов, пока всё не будет полностью соответствовать стандартам AAA. (Примечание: прилагаются скриншоты видео Мэтта для визуального сравнения)

Клод Опус 5 AAA, игровой запрос на стрелка
Claude Opus 5

Клод Опус 5 AAA, игровой запрос на стрелка

В последнее время игра Call of Duty, созданная Claude Opus 5, стала вирусной: автор утверждает, что она была создана всего с одним запросом. Многие люди скептически относятся к этому, и автор прямо открыл исходный код и запрос для всех. Изначально я думал, что запрос будет очень сложным, но оказалось, что он состоит всего из нескольких сотен слов. Ключевым элементом является цикл. Вот запрос: «Я хочу, чтобы вы разработали шутер от первого лица, который достиг уровня последней версии Call of Duty. Игра должна быть безупречной, с потрясающе красивой графикой — от текстур до физических эффектов; все элементы, о которых вы можете подумать, должны достигнуть качества уровня AAA. Вам необходимо создать несколько подагентов, и каждый подагент должен заниматься каждым деталями отдельно, чтобы гарантировать, что игра достигнет совершенства. Вы должны /циклировать каждый проект и поручить независимому подагенту проводить визуальную проверку, чтобы убедиться, что игра соответствует стандартам уровня AAA. Этот независимый подагент должен быть чрезвычайно строгим; если он не достигает стандартов уровня AAA, ему следует продолжать проверку. Не прекращайте работу, пока каждый подагент, после сравнения с игрой Call of Duty, не будет полностью поражён качеством графики игры. Он должен иметь возможность сравнивать две игры бок о бок, даже не заглядывая в графику, и указывать, какая из них лучше. Для выполнения этой задачи используйте ThreeJS. /циклите, пока игра не достигнет совершенства. Создайте несколько подагентов и используйте UltraCode для оптимизации.»

Клод Опус 5, набор чертежей механического робота.
Claude Opus 5

Клод Опус 5, набор чертежей механического робота.

Делюсь своими инструкциями, которые я использовал при создании робота-механика GUNDAM-размера с помощью Claude OPUS 5 и Blender, используя реальные математические расчеты и физику: «Давайте подумаем над дизайном меха: по сути, у него два турбовентиляторных двигателя, а движение обеспечивается электродвигателями и гидравлической системой. У него также есть APU, возможно, даже пневматическая система. У него мощные аккумуляторы, которые помогают ему немного «гулять» в режиме непрерывного движения, если дела становятся сложными. Я думаю, стоит разместить эти два двигателя на плечах меха, при этом сервисная панель должна быть обращена наружу, чтобы мы могли проводить техническое обслуживание. Кстати, снова взгляните на системы меха — и тогда мы приступим к физическому созданию всех систем. Это будет просто потрясающе! Задайте агенту помощь в этом процессе и воссоздайте торсовую часть, но оставьте большое пространство в середине для кабины пилота и спального отсека.» «Что, если у него на ногах будут колёса, приводимые в действие электродвигателями? Это могло бы в значительной степени облегчить передвижение.» «Назначьте агента, который будет получать эти данные и разрабатывать дизайн ног, со строительными проводами, проходящими через актуаторы и другие элементы.» «Хорошо, внесите новые гладкие модели в сцену.» «О боже, это просто безумие. Друг, давай быстро разблокируем остальные детали!» «Дайте низкополигональной голове настоящие камеры FLIR и NV, а также пулемёт CROWS M2 образца 1980–1990-х годов.» «Это… прекрасно… T_T» «Нам нужно установить скелет ног, чтобы, когда я буду анимировать их, они следовали за ограничениями, а также чтобы можно было рассчитывать силы и т.п.» «Всё нормально, мне вообще не понятно большинство этих моментов, лмао.» «Итак, те части, которые вы уже создали — такие как двигатели, силовой трейн и ноги — убедитесь, что эти детали сохранены для последующего использования, в случае, если нам потребуется повторно использовать их в других областях. Следует отметить, что поручите агенту построить руки и кисти.» «Кроме того, правильно спроектируйте механизм бедер, чтобы он подходил к ногам.» «На мой взгляд, шарнир между ПЕЛИСОМ и ГРУДЬЮ имеет круговое усилие.» «Поручите агенту создать ручной полуавтоматический ружейный пистолет по системе Бофорс, чтобы у робота была возможность скоростной стрельбы — пуэ-пуэ-пуэ!» «Я хочу именно 40-миллиметровый пистолет, сделайте один из него в точном, но низко полигонном варианте, чтобы мы могли определить, лучше ли он подходит для пистолета или полуавтоматического ружья.» «Создайте оба варианта, а затем сделайте ещё один, где вместо обычного пушки будет установлен полуавтоматический механизм.» «Создайте затвор и пружину, как у ружья.» «Хорошо, в кабине я думаю, что стоит избавиться от всех декоративных проводов и прочих элементов и действительно сделать настоящие проводники — o-O. Как вы относитесь к этому?» «Решение: сделайте релейные проводки, но проводите их так, как будто это дикий зверь.» «Внесите 120-миллиметровую пушку.» «Ригируйте и анимируйте работу 120-миллиметровой пушки.» «Я хочу оборудовать здесь бронированный большой люк, чтобы мы могли поднять сиденье и позволить пилоту видеть вокруг и управлять мехом с этой позиции. Кроме того, четыре телескопических окна внутри кабины должны иметь соответствующие конечные точки на верхней части, чтобы всё было логично.» «Продолжайте ригирование и анимацию 120-миллиметровой пушки, а также управления люком. Промежуток был пропущен из-за неверного клика.» «Итак, по поводу силовой установки, я считаю, что живот является хорошим местом для её размещения; однако мне не нравится расположение двигателей — я думаю, что их следует разместить выше уровня их расположения и создать настоящую ферменную конструкцию, которая будет поддерживать торс и плечи… решайте сами, как вы хотели бы выполнить оформление груди? Мы уже готовим вход, поэтому переднюю часть груди можно будет построить…» «Хорошо, а внешняя оболочка может быть изготовлена из алюминия или даже углеродного волокна — неважно, но она должна выглядеть стильно. Думаю, NCT мог бы работать в роли брони? Не знаю, решайте сами, но позже нам придётся добавить некоторые детали, чтобы сделать этот монстр более приемлемым для восприятия… В любом случае, соберите свою команду и начинайте строительство.» «Я нашёл этот инвертор PT125, который висит где-то в воздухе, и не знаю, куда его следует поместить.»

Клод Опус 5 — запрос на неевклидовый дверной портал в Unreal Engine 5.
Claude Opus 5

Клод Опус 5 — запрос на неевклидовый дверной портал в Unreal Engine 5.

«Дверь, стоящая в пустоте, без ничего вокруг и без ничего позади, ведущая в класс, расположенный где-то ещё на этом уровне. Пройдите прямо через неё — никаких срезов, переходов, экранов загрузки или чего-либо, что напоминает телепортацию. Она должна работать с обеих сторон и под любым углом».

Клод Опус 5, запрос на исследуемый мир замка в Three.js.
Claude Opus 5

Клод Опус 5, запрос на исследуемый мир замка в Three.js.

Мы собираемся создать большой, исследуемый 3D-мир с использованием Three.js и Vite. В центре следует разместить огромный замок на холме, к которому игрок может подойти, войти и исследовать его. Особое внимание уделяйте тому, чтобы мир ощущался живым и похожим на кино. Приоритетно отдавайте предпочтение детализированному освещению, объёмным облакам, густой траве, симуляции ветра, частицным эффектам, «божественным лучам», атмосферному туману и полированным эффектам камеры. Замок должен выглядеть как AAA-качество: с внушительной архитектурой, функциональным разводным мостом, внешними стенами, башнями и большим внутренним двором. Сделайте весь опыт цельным, погружающим и визуально невероятным.

Представьте. Придайте форму.