Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
«Дверь, стоящая в пустоте, без ничего вокруг и без ничего позади, ведущая в класс, расположенный где-то ещё на этом уровне. Пройдите прямо через неё — никаких срезов, переходов, экранов загрузки или чего-либо, что напоминает телепортацию. Она должна работать с обеих сторон и под любым углом».
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.