クロード・オプス5の非ユークリッドドアポータルをUnreal Engine 5で生成するためのプロンプト

「周りに何もなく、後ろにも何も無い、ただ空虚な空間にぽつんと立っているドアが、レベルの別の場所にある教室へと向かって開いています。そのまま真っ直ぐ進んでください——カットやフェード、ロードスクリーン、あるいはテレポーテーションのような感覚を与えるようなものは一切ありません。両側から、あらゆる角度から機能している必要があります。」

プロンプト最適化のヒント

1

編集できる対象を明確にする

どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。

2

テストと改善を繰り返す

モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。

3

大規模な制作は段階的に進める

大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。

想像して、形にする。