Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
波、雨粒、空気感のあるライティングを備えた一人称視点の3D海洋サンドボックスを構築してください。没入感のあるカメラで水上を探索できるようにしてください。
波、雨粒、空気感のあるライティングを備えた一人称視点の3D海洋サンドボックスを構築してください。没入感のあるカメラで水上を探索できるようにしてください。
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どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。
モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。
大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
自律型の人間エージェントが暮らすUnreal Engineの世界を作成してください。個々の欲求と共有された生存目標を与え、プレイヤーが立ち去った後も、彼らが意思疎通を図り、仕事を分担し、シェルターを建設して社会を存続させなければならないようにしてください。
提供された建築設計図を基に、Blenderで正確かつ編集可能なモデルを作成し、正しいスケールとコリジョンを備えた、ライティング済みで歩き回れる建築ビジュアライゼーション体験としてUnreal Engineに移行してください。
「周りに何もなく、後ろにも何も無い、ただ空虚な空間にぽつんと立っているドアが、レベルの別の場所にある教室へと向かって開いています。そのまま真っ直ぐ進んでください——カットやフェード、ロードスクリーン、あるいはテレポーテーションのような感覚を与えるようなものは一切ありません。両側から、あらゆる角度から機能している必要があります。」