Minecraftオープンワールド:Opus 5.5とGPT-6 Solの比較
同じ短いプロンプトによる比較。Opus 5.5は探索できる海、村、ビーチ、機能するHUDを生成し、GPT-6 Solは狭く暗い洞窟を生成しました。
Explore 3D projects made with Claude Opus 5.5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
同じ短いプロンプトによる比較。Opus 5.5は探索できる海、村、ビーチ、機能するHUDを生成し、GPT-6 Solは狭く暗い洞窟を生成しました。
同じプロンプトをOpus 5.5、GPT-6 Sol、GPT-6 Lunaで実行し、一人称視点のバーガー調理シミュレーターについて、生成時間、コスト、見た目を比較します。
シンプルなキャンプファイヤー場面を使った一発生成の比較。GPT-6 Solは短時間で基本的な結果を生成し、Opus 5.5はより時間をかけて、精細な描画、360度カメラ、視点に応じて変化する空間音響を実現しました。
コードだけで生成するピクセルウサギの弓使いで、Claude Opus 5.5 と GPT-6 Sol を比較。8種類の動作、手続き型パーティクル、夜の背景を備えます。
街の人々がAIに用事を頼む中、一人の少女がAIの好きなものを尋ねる短編アニメ。全フレームと音楽をJavaScriptで生成します。
純粋なJavaScriptで画風をインタラクティブに切り替える動画風アニメーションを生成し、Claude Opus 5.5 と GPT-6 Sol を比較します。
Claude Opus 5.5のテストについて説明するスレッドでVib3Codedが共有したプロンプトです。水中断面、動く恐竜と海洋生物、環境制御、音声、ブラウザテストを備えた、単独で動作するThree.js/WebGL製インタラクティブ先史時代の島を求めています。
argofowlが「opus 5.5 extra high」によるものとしている、ブラウザベースのThree.jsプロジェクトを求めるプロンプトです。自由に歩き回れる穏やかで無限にプロシージャル生成される世界に、インタラクティブな存在、驚き、明確な目標、プレイテスト用の完了チャイムを含めます。
作者の認証済みコメントが、海賊船比較に使ったプロンプトを提供しています。元投稿は右側のシーンをClaude Opus 5.5によるものとし、別の認証済み作者コメントがClaude artifactへリンクしています。指示は、映画的に様式化された夕日の海を進む、精細でアニメーションする海賊船を含む単独のブラウザページを求めています。
Majid Manzarpourが、アップロード画像を単一HTMLファイル内の完全プロシージャルでアニメーションするThree.js 3Dメインメニュー背景として再現するプロンプトを共有しています。元投稿ではテストをOpus 5.5によるものとしています。
作者が直接共有したClaude Opus 5.5用プロンプトで、軽量な三人称農場動物ゲームを作ります。動物選択、WASD移動、ジャンプ、距離に応じた動物・餌・水との操作、停止/リセットメニュー、農地環境を指定します。
作成者はClaude Opus5.5でハンドボールのシーンを一度にモデリングしたと述べ、この返信に使用したプロンプトを掲載しています。添付画像のコート、ゴール、審判、選手、ボールをあらゆる角度から見られる3Dシーンとしてレンダリングし、各人物のポーズと物体の色を正確に再現するようモデルに指示します。
Leoは、Claude CodeのOpus 5.5とCodex CLIのGPT-6 Astraに使用した同一のワンショット指示として、この完全なプロンプトを共有しました。Three.jsでレンダリングされ、独自物理、映画的な自動シーケンス、決定論的リプレイを備えた自己完結型ルーブ・ゴールドバーグ・シミュレーションを求めています。
作者は、Claude Opus 5.5とAstraに同じプロンプトを与え、インタラクティブな群衆避難シミュレーションを構築させて、人の流れがどこで滞るかを観察したと述べています。
作者は、Anthropic Opus 5.5を使ってBlenderでHundenbergをモデル化し、その事故のリアルな映像を作成したと述べています。
作者が共有した再利用可能なワンショットプロンプトで、表示された GPU ネオン流体シミュレーターに実際に使われたものです。元の投稿では、このシミュレーターの作者を Opus 5.5 と明記しています。GPU FBO パス、ネオン染料のインタラクション、環境渦、グラスモーフィズムの操作 HUD を備えた、依存関係のない単一ファイルの WebGL 流体シミュレーションを求めています。