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作者が共有した再利用可能なワンショットプロンプトで、表示された GPU ネオン流体シミュレーターに実際に使われたものです。元の投稿では、このシミュレーターの作者を Opus 5.5 と明記しています。GPU FBO パス、ネオン染料のインタラクション、環境渦、グラスモーフィズムの操作 HUD を備えた、依存関係のない単一ファイルの WebGL 流体シミュレーションを求めています。
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作者が共有した再利用可能なワンショットプロンプトで、表示された GPU ネオン流体シミュレーターに実際に使われたものです。元の投稿では、このシミュレーターの作者を Opus 5.5 と明記しています。GPU FBO パス、ネオン染料のインタラクション、環境渦、グラスモーフィズムの操作 HUD を備えた、依存関係のない単一ファイルの WebGL 流体シミュレーションを求めています。
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どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。
モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。
大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
浸水したゴシック大聖堂を舞台に、巨大な天文時計、演出されたカメラの展開、プロシージャルな水、ガラスの惑星、日食の照明を盛り込んだ32秒のループ映像を作るための完全なThree.js/WebGLプロンプトです。Chris WはAstraでの実行結果と他モデルとの比較を公開しました。
元の投稿では、GPT-6 AstraとThree.jsで制作された北京の天壇祈年殿の3DモデルとWeb体験が紹介されています。作者は後に、この種のプロジェクトの制作に使用した完全な中国語プロンプトを共有しました。
Claude Opus 5.5のテストについて説明するスレッドでVib3Codedが共有したプロンプトです。水中断面、動く恐竜と海洋生物、環境制御、音声、ブラウザテストを備えた、単独で動作するThree.js/WebGL製インタラクティブ先史時代の島を求めています。