Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Повторно используемый одношаговый промпт, которым автор поделился как точным промптом для показанного симулятора неоновой жидкости на GPU. В исходной публикации прямо указано, что симулятор создан Opus 5.5. Запрашивается не требующая зависимостей однофайловая симуляция жидкости WebGL с проходами GPU FBO, взаимодействием с неоновой краской, фоновыми вихрями и стеклянным HUD управления.
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.