Интерактивная эйлерова симуляция неоновой жидкости

Повторно используемый одношаговый промпт, которым автор поделился как точным промптом для показанного симулятора неоновой жидкости на GPU. В исходной публикации прямо указано, что симулятор создан Opus 5.5. Запрашивается не требующая зависимостей однофайловая симуляция жидкости WebGL с проходами GPU FBO, взаимодействием с неоновой краской, фоновыми вихрями и стеклянным HUD управления.

Советы по оптимизации промптов

1

Укажите, что должно редактироваться

Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.

2

Повторяйте тесты и исправления

Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

3

Разбивайте крупные проекты на этапы

При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.

Представьте. Придайте форму.