Simulazione interattiva di fluidi al neon euleriani

Un prompt one-shot riutilizzabile condiviso dall’autore come il prompt esatto usato per il simulatore di fluidi GPU al neon mostrato. Il post principale attribuisce esplicitamente il simulatore a Opus 5.5. Richiede una simulazione di fluidi WebGL priva di dipendenze e contenuta in un singolo file, con pass FBO GPU, interazione con colorante al neon, vortici ambientali e un HUD di controllo in glassmorphism.

Consigli per ottimizzare i prompt

1

Specifica cosa deve essere modificabile

Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.

2

Completa il ciclo di test

Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.

3

Suddividi i grandi progetti in fasi

Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.

Immaginalo. Dagli forma.