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Un prompt one-shot riutilizzabile condiviso dall’autore come il prompt esatto usato per il simulatore di fluidi GPU al neon mostrato. Il post principale attribuisce esplicitamente il simulatore a Opus 5.5. Richiede una simulazione di fluidi WebGL priva di dipendenze e contenuta in un singolo file, con pass FBO GPU, interazione con colorante al neon, vortici ambientali e un HUD di controllo in glassmorphism.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.