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Ein wiederverwendbarer One-Shot-Prompt, den der Autor als den exakt für den angezeigten GPU-Neon-Fluidsimulator verwendeten Prompt geteilt hat. Der Root-Post schreibt den Simulator ausdrücklich Opus 5.5 zu. Gefordert werden eine abhängigkeitenfreie WebGL-Fluidsimulation in einer einzigen Datei mit GPU-FBO-Pässen, Neon-Farbstoff-Interaktion, ambienten Wirbeln und einem Glassmorphism-Steuerungs-HUD.
Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.
Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.
Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.