Simulación interactiva de fluidos neón eulerianos

Un prompt one-shot reutilizable compartido por el autor como el prompt exacto utilizado para el simulador de fluidos GPU de neón mostrado. La publicación raíz atribuye explícitamente el simulador a Opus 5.5. Solicita una simulación de fluidos WebGL sin dependencias en un único archivo, con pasadas FBO de GPU, interacción con tinte neón, vórtices ambientales y un HUD de control con glassmorphism.

Consejos para optimizar prompts

1

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.

2

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.

3

Divide los proyectos grandes en etapas

Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.

Imagínalo. Dale forma.