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Un prompt one-shot reutilizable compartido por el autor como el prompt exacto utilizado para el simulador de fluidos GPU de neón mostrado. La publicación raíz atribuye explícitamente el simulador a Opus 5.5. Solicita una simulación de fluidos WebGL sin dependencias en un único archivo, con pasadas FBO de GPU, interacción con tinte neón, vórtices ambientales y un HUD de control con glassmorphism.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.