Simulation interactive de fluide néon eulérien

Un prompt one-shot réutilisable partagé par l’auteur comme étant exactement le prompt utilisé pour le simulateur de fluides GPU néon affiché. Le post principal attribue explicitement le simulateur à Opus 5.5. Il demande une simulation de fluides WebGL sans dépendances, dans un fichier unique, avec des passes FBO GPU, une interaction avec un colorant néon, des vortex ambiants et un HUD de contrôle en glassmorphism.

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.