Simulação interativa de fluido neon euleriano

Um prompt reutilizável de uma só etapa, compartilhado pelo autor como o prompt exato usado para o simulador de fluido neon com GPU exibido. A publicação original atribui explicitamente o simulador ao Opus 5.5. Ele solicita uma simulação de fluido WebGL sem dependências e em um único arquivo, com passes GPU FBO, interação com tinta neon, vórtices ambientes e um HUD de controle com efeito glassmorphism.

Dicas para otimizar prompts

1

Defina o que deve ser editável

Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.

2

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.

3

Divida grandes projetos em etapas

Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.

Imagine. Dê forma.