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Claude Opus 5 3D Prompts

Explore 3D projects made with Claude Opus 5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Claude Opus 5 / 3D prompt examples

Prompt Claude Opus 5 para um remake moderno de qualidade AAA
Claude Opus 5

Prompt Claude Opus 5 para um remake moderno de qualidade AAA

Analise este vídeo https://t.co/I0i1uPfPtb e crie um remake moderno. Ele deve ser absolutamente perfeito e visualmente belo, com qualidade AAA em tudo, das texturas à física e a qualquer detalhe imaginável. Execute subagentes em paralelo e atribua um elemento a cada um para que o jogo fique absolutamente perfeito. Use /loop em cada item e designe um subagente separado para verificá-lo visualmente e garantir aparência AAA. Esse subagente deve ser um crítico muito rigoroso; se o resultado não parecer AAA, o trabalho deve continuar. Não pare até que cada subagente esteja totalmente impressionado com a qualidade em comparação com outros jogos. Use a tecnologia que proporcionar o melhor resultado. /loop até ficar absolutamente perfeito.

Prompt para construir um mundo explorável de Three.js a partir de uma imagem de referência com Opus 5
Claude Opus 5

Prompt para construir um mundo explorável de Three.js a partir de uma imagem de referência com Opus 5

Construa um mundo 3D explorável em Three.js com base na imagem anexada. Requisitos Controles em primeira pessoa (WASD + olhar com o mouse), detecção de colisões, sem atravessar a geometria Visuais AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais, pós-processamento (mapeamento de tons, bloom, AA) Física em tudo que se move ou com que seja possível interagir 60 fps em uma GPU intermediária Processo Divida o trabalho em fluxos independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera, desempenho. Atribua um subagente a cada fluxo. Cada subagente é responsável pelo próprio fluxo de ponta a ponta e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre tudo e faça uma rodada de revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita esse ciclo até que uma passagem completa produza zero defeitos ou até 5 ciclos. Em qualquer caso, informe tudo o que permanecer sem solução. Entregue um único projeto executável com instruções de inicialização.

Fluxo de desenvolvimento de um MMO 3D com Claude Opus 5
Claude Opus 5

Fluxo de desenvolvimento de um MMO 3D com Claude Opus 5

Quase todo o código foi escrito com Claude Opus 5. Mas o que permitiu que o projeto continuasse avançando por milhares de ciclos de iteração não foi um prompt inteligente. Foi organizar o projeto de modo que a IA pudesse encontrar o que precisava sem ler toda a base de código. 1. Mantenha as instruções ao lado do código, não em um amontoado central Cada pasta tem seu próprio guia com fluxos de trabalho comuns e armadilhas descobertas anteriormente. O guia é carregado automaticamente quando uma sessão começa nessa pasta. Trabalhar nos monstros não exige pagar o custo de contexto do guia do mapa. O contexto necessário antes de cada tarefa caiu de aproximadamente 76,000 tokens para cerca de 10,000. 2. Faça cumprir as regras com ferramentas, não com disciplina Fiz a IA escrever scripts que fazem o build falhar quando detectam importações circulares ou valores de cor escritos diretamente no ponto de uso, em vez de serem definidos centralmente. Não espere que a IA se lembre de todas as regras; fazer o commit falhar é muito mais confiável. 3. Deixe o TypeScript ser o lembrete Adicione uma habilidade sem seu efeito, e o projeto não será compilado. Adicione um monstro sem criar seu modelo, e o projeto não será compilado. Isso não pode ser esquecido porque o sistema de tipos não permite. 4. Torne o conteúdo orientado por dados Adicionar um monstro, uma habilidade ou um item deve significar adicionar uma linha, em vez de modificar o sistema inteiro. A IA lida com “adicionar uma linha” com muito mais precisão do que com “atualizar cinco lugares que precisam permanecer consistentes”. 5. Prompts eficazes definem critérios de avaliação, não procedimentos Exemplos: “monstros comuns devem morrer em 2 a 5 segundos”, “pelo menos 97% de cada mapa deve ser acessível” e “nenhum item do jogo pode ter uma taxa de drop abaixo de 3%”. Depois, codifique esses critérios como testes. Quando a IA sabe o que significa um bom resultado, ela pode encontrar o caminho e determinar se teve sucesso. Em resumo: invista primeiro em estrutura e testes, depois invista no prompt.

Solicitação para atualizar um jogo de zumbis para visuais 3D em estilo AAA no Claude Opus 5
Claude Opus 5

Solicitação para atualizar um jogo de zumbis para visuais 3D em estilo AAA no Claude Opus 5

Aqui está o prompt que dei para Claude Code, executando o Opus 5 no modo High. Este foi falado/transcrito com @WisprFlow, daí o formato conversacional. PROMPT: Quero que você fork este diretório de projeto de zumbis e que nós façamos com que o ambiente, o mapa e a jogabilidade pareçam AAA, exatamente como este tweet (imagens anexadas para referência visual): https://t.co/b5CzKRTbVt No momento, o jogo que você verá é muito bloqueado e pouco realista... Quero que ele pareça Battlefield 6 ou o mais recente Call of Duty, com desfoque de movimento, sombras incríveis, iluminação, microanimações e todos os outros recursos que diferenciam um jogo com visuais bem elaborados de um jogo de nível estúdio. Quero que o mapa, a jogabilidade e a lógica permaneçam efetivamente os mesmos, mas que os visuais e o movimento recebam uma atualização enorme. Não vamos editar este diretório diretamente. Só quero que você o fork e depois refaça tudo em termos gráficos: * tema visual * movimento * todos os modelos * etc. Se precisar de novos efeitos sonoros, você pode fazer isso com o ElevenLabs e até mesmo criar nova música com o ElevenLabs ou com texto para fala — qualquer coisa. Você também pode usar a biblioteca de efeitos sonoros do ElevenLabs que já temos. O que for melhor. Para a modelagem 3D dos zumbis, da arma, do mapa, da iluminação, de tudo, do desfoque de movimento, dos sistemas de movimento, da suavidade do movimento, de como sua câmera se agita quando você corre, de tudo isso: tudo isso precisa alcançar o nível de qualidade dos mais recentes Battlefield/COD. Trabalhe até terminar. Teste usando o navegador, se necessário. E faça muitos loops recursivos até que tudo atinja plenamente os padrões AAA. (observação: imagens anexas do vídeo de Matt para referência visual)

Claude Opus 5 AAA jogo de tiro prompt
Claude Opus 5

Claude Opus 5 AAA jogo de tiro prompt

Recentemente, o jogo Call of Duty criado por Claude Opus 5 tem se tornado viral, com o autor afirmando que ele foi alcançado com apenas uma única instrução. Muitas pessoas estão céticas, e o autor disponibilizou diretamente o código e a instrução em formato aberto. Originalmente, eu achava que a instrução seria muito complexa, mas acabou sendo apenas algumas centenas de palavras. A chave, entre elas, é o loop. Aqui está a instrução: “Quero que você desenvolva um jogo de tiro em primeira pessoa que alcance o nível do mais recente Call of Duty. Ele deve ser impecável, com gráficos deslumbrantemente belos, desde as texturas até os efeitos físicos — todos os elementos que você possa imaginar devem atingir a qualidade de um título AAA.” Você precisa criar vários subagentes e fazer com que cada subagente cuide de cada detalhe separadamente, para garantir que o jogo alcance a perfeição. Você deve /loop cada projeto e fazer com que um subagente independente realize uma inspeção visual para garantir que ele atinja os padrões de nível AAA. Esse subagente independente deve ser extremamente rigoroso; se ele não atingir os padrões de nível AAA, ele deve continuar verificando. Não pare até que cada subagente, após comparar com o jogo Call of Duty, fique absolutamente impressionado com a qualidade gráfica do jogo. Ele deverá ser capaz de comparar os dois jogos lado a lado sem sequer olhar para os visuais e apontar qual deles é melhor. Use o ThreeJS para concluir esse trabalho. /loop até que o jogo alcance a perfeição. Crie vários subagentes e use o UltraCode para otimização.”

Claude Opus 5 mecanismo de robô, conjunto de planos em formato prompt
Claude Opus 5

Claude Opus 5 mecanismo de robô, conjunto de planos em formato prompt

Compartilhando minhas sugestões que usei para criar com o Claude OPUS 5 + Blender, um modelo de robô mecânico em tamanho GUNDAM, utilizando matemática e física reais: “Vamos pensar no design do robô mecânico: ele basicamente possui dois motores turboalimentados e funciona com motores elétricos e energia hidráulica. Ele também conta com um sistema de processamento de dados, talvez até com um sistema pneumático. Além disso, ele é equipado com baterias potentes que ajudam a manter o robô em movimento por um tempo, caso as coisas fiquem complicadas. Acho que seria interessante colocar os dois motores nos ombros do robô, com o painel de serviço voltado para fora, para que possamos realizar manutenções nele. A propósito, dê uma olhada novamente nos sistemas do robô e, então, começaremos a criar todos os sistemas fisicamente. Vai ser incrível! Defina um agente para te ajudar nessa tarefa e reconstrua a seção do torso, mas deixe um espaço grande no meio para o cockpit e o compartimento de dormir.” “E se nós colocássemos rodas nos pés, alimentadas por motores elétricos? Isso poderia ajudar na locomoção na maior parte das vezes.” “Atribua um agente para capturar esses dados e criar um projeto de perna, com fios reais passando pelos atuadores e outros componentes.” “Ok, injete os novos modelos nos cenários.” “Oh meu Deus, isso é completamente insano. Cara, ok, desative rapidamente as outras partes.” “Dê às cabeças low poly câmeras FLIR + NV reais, além de uma metralhadora CROWS M2 dos anos 1980/1990.” “É… lindo… T_T” “Precisamos rigar o esqueleto das pernas, para que, quando eu animá-las, elas obedeçam aos limites de movimento — e isso também é necessário para calcular forças e assim por diante.” “Tudo bem, afinal, eu não entendo a maioria delas mesmo, hahaha.” “Ok, então, as peças que você já construiu, como os motores, o trem de força e as pernas, certifique-se de guardá-las para uso posterior, caso possamos reutilizá-las em outras áreas. Dito isso, instrua um agente a construir os braços e as mãos.” “Além disso, projete o mecanismo dos quadris de forma adequada para encaixar com as pernas.” “Do meu ponto de vista, a junta entre a PELVIS e o PEITO possui um torque circular.” “Peça a um agente que crie um rifle semiautomático portátil usando o sistema Boфор, para que o robô tenha uma arma de fogo semiautomática com disparo rápido, tipo ‘pew pew’.” “Quero mesmo o calibre 40mm; faça um modelo com precisão, mas em low poly, para que possamos medir se ele é melhor como uma pistola ou como um rifle semiautomático.” “Construa ambos, e depois faça um modelo que seja um canhão Abrams, mas com um mecanismo semiautomático.” “Crie um dispositivo de parafuso e mola, como um rifle.” “Ok, então, estou pensando em eliminar toda a fiação decorativa e outros elementos do cockpit e, de fato, fazer uma fiação real — o-O. Qual é a sua opinião?” “Solução: faça fiação em rede, mas com fios que pareçam um animal selvagem.” “Injete o canhão de 120mm.” “RIGue e anime o funcionamento do canhão de 120mm.” “Quero um grande compartimento blindado aqui, para que possamos erguer o assento e permitir que o piloto veja ao redor e controle o robô dessa posição. Além disso, os quatro visores telescópicos dentro do cockpit também precisam ter um ponto final correspondente no topo, para que tudo faça sentido.” “Continue com o rig e anime o canhão de 120mm, bem como o comando do compartimento. A pausa foi um clique errado.” “Ok, quanto ao motor, acho que a barriga é um bom local, porém não gosto do lugar onde os motores estão; acho que deveríamos colocá-los acima de onde eles estão e criar uma estrutura de treliça que suporte o torso e os ombros... Você decide. Como você gostaria de fazer o peito? Estamos planejando uma entrada de acesso, então o peito frontal pode ser construído...” “Ok, e a casca externa pode ser feita de alumínio ou até de fibra de carbono — não importa, desde que tenha um visual legal. Acho que o NCT poderia servir como blindagem? Não sei, você decide; mais tarde precisaremos acrescentar algumas peças para tornar essa montanha de engenharia um pouco mais aceitável. De qualquer forma, chame sua equipe e comece a construir.” “Encontrei esse inversor PT125 espalhado por aí e não sei para onde ele deveria ir.”

Claude Opus 5 prompt para um mundo de castelo Three.js explorável
Claude Opus 5

Claude Opus 5 prompt para um mundo de castelo Three.js explorável

Vamos construir um mundo 3D grande e explorável com o Three.js e o Vite. No centro, crie um castelo imenso em uma colina que o jogador possa caminhar em direção, entrar e explorar. Foque realmente em fazer com que o mundo pareça vivo e cinematográfico. Priorize iluminação detalhada, nuvens volumétricas, grama densa, simulação de vento, efeitos de partículas, raios de deus, nevoeiro atmosférico e efeitos de câmera polidos. O castelo deve ter qualidade AAA, com arquitetura imponente, uma ponte levadiça funcional, muros externos, torres e um grande pátio interior. Faça com que toda a experiência pareça coesa, imersiva e visualmente incrível.

Imagine. Dê forma.