Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Construa um mundo 3D explorável em Three.js com base na imagem anexada. Requisitos Controles em primeira pessoa (WASD + olhar com o mouse), detecção de colisões, sem atravessar a geometria Visuais AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais, pós-processamento (mapeamento de tons, bloom, AA) Física em tudo que se move ou com que seja possível interagir 60 fps em uma GPU intermediária Processo Divida o trabalho em fluxos independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera, desempenho. Atribua um subagente a cada fluxo. Cada subagente é responsável pelo próprio fluxo de ponta a ponta e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre tudo e faça uma rodada de revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita esse ciclo até que uma passagem completa produza zero defeitos ou até 5 ciclos. Em qualquer caso, informe tudo o que permanecer sem solução. Entregue um único projeto executável com instruções de inicialização.
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.