Prompt para construir um mundo explorável de Three.js a partir de uma imagem de referência com Opus 5

Construa um mundo 3D explorável em Three.js com base na imagem anexada. Requisitos Controles em primeira pessoa (WASD + olhar com o mouse), detecção de colisões, sem atravessar a geometria Visuais AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais, pós-processamento (mapeamento de tons, bloom, AA) Física em tudo que se move ou com que seja possível interagir 60 fps em uma GPU intermediária Processo Divida o trabalho em fluxos independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera, desempenho. Atribua um subagente a cada fluxo. Cada subagente é responsável pelo próprio fluxo de ponta a ponta e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre tudo e faça uma rodada de revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita esse ciclo até que uma passagem completa produza zero defeitos ou até 5 ciclos. Em qualquer caso, informe tudo o que permanecer sem solução. Entregue um único projeto executável com instruções de inicialização.

Dicas para otimizar prompts

1

Defina o que deve ser editável

Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.

2

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.

3

Divida grandes projetos em etapas

Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.

Imagine. Dê forma.