Prompt para construir un mundo explorable de Three.js a partir de una imagen de referencia con Opus 5

Construye un mundo 3D explorable en Three.js basándote en la imagen adjunta. Requisitos Controles en primera persona (WASD + movimiento del ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría Visuales AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesamiento (mapeo de tonos, bloom, AA) Física para todo lo que se mueva o con lo que se pueda interactuar 60 fps en una GPU de gama media Proceso Divide el trabajo en flujos independientes: terreno, utilería/geometría, materiales/texturas, iluminación, física, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada flujo. Cada subagente es responsable de su flujo de principio a fin e informa de lo que ha construido y de lo que sigue siendo débil. Integra el trabajo y luego realiza una ronda de revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite ese ciclo hasta que una pasada completa produzca cero defectos o hasta 5 ciclos. Informa de cualquier elemento no resuelto en cualquiera de los dos casos. Entrega un único proyecto ejecutable junto con las instrucciones de lanzamiento.

Consejos para optimizar prompts

1

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.

2

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.

3

Divide los proyectos grandes en etapas

Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.

Imagínalo. Dale forma.