Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Construye un mundo 3D explorable en Three.js basándote en la imagen adjunta. Requisitos Controles en primera persona (WASD + movimiento del ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría Visuales AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesamiento (mapeo de tonos, bloom, AA) Física para todo lo que se mueva o con lo que se pueda interactuar 60 fps en una GPU de gama media Proceso Divide el trabajo en flujos independientes: terreno, utilería/geometría, materiales/texturas, iluminación, física, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada flujo. Cada subagente es responsable de su flujo de principio a fin e informa de lo que ha construido y de lo que sigue siendo débil. Integra el trabajo y luego realiza una ronda de revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite ese ciclo hasta que una pasada completa produzca cero defectos o hasta 5 ciclos. Informa de cualquier elemento no resuelto en cualquiera de los dos casos. Entrega un único proyecto ejecutable junto con las instrucciones de lanzamiento.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.