Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Erstelle auf Grundlage des angehängten Bildes eine erkundbare 3D-Welt in Three.js. Anforderungen Steuerung aus der Egoperspektive (WASD + Mausblick), Kollisionserkennung, kein Durchdringen der Geometrie AAA-Visuals: PBR-Materialien, HDRI-basierte Beleuchtung, echte Schatten, Post-Processing (Tone Mapping, Bloom, AA) Physik für alles, was sich bewegt oder mit dem interagiert werden kann 60 fps auf einer GPU der Mittelklasse Prozess Teile die Arbeit in unabhängige Streams auf: Terrain, Requisiten/Geometrie, Materialien/Texturen, Beleuchtung, Physik, Steuerung/Kamera, Performance. Weise jedem Stream einen Sub-Agenten zu. Jeder Sub-Agent betreut seinen Stream vollständig und berichtet, was er erstellt hat und was noch Schwächen aufweist. Integriere alles und führe anschließend einen Review-Durchlauf aus: Laufe durch die Welt, liste jeden sichtbaren Fehler auf und behebe ihn. Wiederhole diese Schleife, bis ein vollständiger Durchlauf null Fehler ergibt oder bis 5 Durchläufe erreicht sind. Berichte in jedem Fall über ungelöste Punkte. Liefere ein einzelnes ausführbares Projekt plus Startanweisungen.
Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.
Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.
Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.