Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
根据附加图片,使用 Three.js 构建一个可探索的 3D 世界。要求 第一人称控制(WASD + 鼠标视角),碰撞检测,不穿过几何体 AAA 级视觉效果:PBR 材质、基于 HDRI 的光照、真实阴影、后期处理(色调映射、泛光、抗锯齿) 对所有会移动或可交互的对象应用物理效果 在中端 GPU 上达到 60fps 流程 将工作拆分为独立的工作流:地形、道具/几何体、材质/纹理、光照、物理、控制/摄像机、性能。为每个工作流分配一个子代理。 每个子代理端到端负责自己的工作流,并报告已构建的内容以及仍然薄弱的部分。 完成集成后,执行一轮审查:在世界中行走,列出所有可见缺陷并修复它们。 重复这一循环,直到一次完整检查产生零个缺陷,或达到 5 次循环。无论哪种情况,都要报告任何未解决的问题。 交付一个可运行的单一项目,并附上启动说明。
明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。