Prompt pour créer un monde Three.js explorable à partir d’une image de référence avec Opus 5

Construisez un monde 3D explorable dans Three.js à partir de l’image jointe. Exigences Commandes à la première personne (WASD + orientation à la souris), détection des collisions, aucun passage à travers la géométrie Visuels AAA : matériaux PBR, éclairage basé sur HDRI, ombres réelles, post-traitement (mappage des tons, bloom, AA) Physique pour tout ce qui se déplace ou avec quoi il est possible d’interagir 60 images par seconde sur un GPU de milieu de gamme Processus Répartissez le travail en flux indépendants : terrain, accessoires/géométrie, matériaux/textures, éclairage, physique, commandes/caméra, performances. Attribuez un sous-agent à chaque flux. Chaque sous-agent prend en charge son flux de bout en bout et indique ce qu’il a construit ainsi que ses points faibles persistants. Intégrez le tout, puis effectuez une passe de revue : parcourez le monde, répertoriez chaque défaut visible et corrigez-le. Répétez cette boucle jusqu’à ce qu’une passe complète ne produise aucun défaut, ou jusqu’à 5 boucles. Signalez dans tous les cas les éléments non résolus. Livrez un projet unique exécutable accompagné des instructions de lancement.

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.