Opus 5로 참조 이미지에서 탐색 가능한 Three.js 월드를 구축하기 위한 프롬프트

첨부된 이미지를 기반으로 Three.js에서 탐색 가능한 3D 월드를 구축하세요. 요구 사항 1인칭 조작(WASD + 마우스 시점 조작), 충돌 감지, 지오메트리 통과 금지 AAA 비주얼: PBR 머티리얼, HDRI 기반 조명, 실제 그림자, 후처리(톤 매핑, 블룸, AA) 움직이거나 상호작용할 수 있는 모든 것에 물리 적용 중급 GPU에서 60fps 프로세스 작업을 독립적인 스트림으로 나누세요: 지형, 소품/지오메트리, 머티리얼/텍스처, 조명, 물리, 조작/카메라, 성능. 각 스트림에 하나의 서브 에이전트를 배정하세요. 각 서브 에이전트는 자신의 스트림을 처음부터 끝까지 담당하고, 구축한 내용과 아직 취약한 부분을 보고합니다. 통합한 다음 검토 단계를 실행하세요. 월드를 돌아다니며 눈에 보이는 결함을 모두 나열하고 수정하세요. 전체 검토에서 결함이 0개가 될 때까지 또는 5회 반복할 때까지 이 루프를 반복하세요. 어느 경우든 해결되지 않은 사항을 보고하세요. 실행 방법이 포함된 단일 실행 가능 프로젝트를 제공하세요.

프롬프트 최적화 팁

1

편집 가능한 대상 명시하기

어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.

2

테스트와 개선 반복하기

모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.

3

대규모 작업을 단계별로 진행하기

대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.

상상하세요. 형태로 만드세요.