Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull’immagine allegata. Requisiti Controlli in prima persona (WASD + visuale con il mouse), rilevamento delle collisioni, nessun attraversamento della geometria Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione basata su HDRI, ombre reali, post-processing (tone mapping, bloom, AA) Fisica su tutto ciò che si muove o con cui è possibile interagire 60 fps su una GPU di fascia media Processo Dividi il lavoro in flussi indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, controlli/fotocamera, prestazioni. Assegna un sub-agente a ogni flusso. Ogni sub-agente gestisce il proprio flusso dall’inizio alla fine e riferisce ciò che ha costruito e ciò che è ancora debole. Integra il lavoro, poi esegui un passaggio di revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e risolvilo. Ripeti il ciclo finché un passaggio completo non produce alcun difetto oppure fino a 5 cicli. In ogni caso, segnala tutto ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con le istruzioni per l’avvio.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.