에셋을 조립해 탐험하는 Unity 도시
제공된 에셋 라이브러리로 탐험 가능한 Unity 도시를 조립하세요. 일관된 도로망, 고층 건물, 차량, 야자수, 조명, 이동 경로를 만들고 장면을 최적화해 안정적인 1인칭 워크스루를 제공하세요.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
제공된 에셋 라이브러리로 탐험 가능한 Unity 도시를 조립하세요. 일관된 도로망, 고층 건물, 차량, 야자수, 조명, 이동 경로를 만들고 장면을 최적화해 안정적인 1인칭 워크스루를 제공하세요.
리깅 전에 Blender에서 3D 캐릭터의 표정 변형을 설정하세요. 메시를 정렬하고 비활성 변형을 머리 안쪽으로 축소하여 단계적으로 전환하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 암시하지 마세요.
밤에 비 내리는 네온 도시를 내려다보는 영화적인 사이버펑크 침실을 Blender로 만드세요. 움직이는 광고판을 추가하고 사실적이며 끊김 없이 반복되게 하세요.
Three.js로 정교한 복셀 철도 테이블을 만드세요. 여러 기차를 출발·정지시키고 선로를 전환하며 테이블 주변을 회전·확대하고, 작은 마을을 살펴보고 환경 애니메이션을 실행할 수 있게 하세요.
프롬프트 하나로 플레이 가능한 실시간 3D 게임을 만드세요. 작고 명확한 핵심 규칙, 목표, 짧은 이야기를 정하고 장면, 캐릭터, 소품, 피드백, 재시작 상태를 생성해 바로 플레이할 수 있게 하세요.
Tesla Model X를 모델링된 부품으로 분리하는 3D 웹사이트를 만드세요. 방문자가 조립체를 살펴보고 차량을 인터랙티브하게 다시 조립하도록 하세요.
인체가 개별적으로 살펴볼 수 있는 구조로 분리되는 3D 해부학 사이트를 만드세요. 분해 보기를 조작할 수 있게 하고 각 부위를 의미 있는 기관계로 정리하세요.
제공된 참고 이미지로 3D 수족관 게임을 한 번에 완성하세요. 수조의 구도를 재현하고 물고기 애니메이션, 먹이 주기와 수집, 물 효과, 카메라 조작, 명확한 목표를 추가하세요.
Three.js 코드로 나폴레옹의 3D 흉상을 만드세요. 단계적으로 제작하고 여러 각도에서 살펴보며 얼굴 비율과 의상 디테일을 다듬으세요.
방어 구조의 층위가 잘 드러나는 대형 복셀 성을 생성하세요. 탑, 성벽, 성문, 안뜰, 주변 지형을 포함하세요. 인스턴싱, 궤도 카메라, 변화하는 빛, 결정론적 생성을 사용해 안정적으로 결과를 살펴볼 수 있게 하세요.
제공된 3D 캐릭터에 리그를 만들고 걷기, 달리기, 여러 쿵후 동작을 추가하세요. 애니메이션에서 관절이 깨지거나 자세가 불안정한지 살펴보세요.
참고 이미지를 바탕으로 Teenage Engineering TP-7을 Three.js로 재현하세요. 살펴볼 수 있는 3D 모델에 형태와 눈에 보이는 조작부를 정확히 반영하세요.
제공된 은하 히어로의 시각적 표현을 분석하고 영상이 아닌 실시간 WebGL로 재구축하세요. 깊이감 있는 입자, 빛나는 먼지, 부드러운 포인터 반응, 절제된 타이포그래피 여백, 기기 성능에 따른 조정을 활용하세요.
동일한 치수로 침실이 하나인 아파트의 평면도와 실내 둘러보기를 만드세요. 두 보기의 현재 위치를 동기화하고, 가정한 천장 높이와 마감재를 명확히 표시하세요.
죽은 별 위의 대성당을 배경으로 3인칭 Three.js 핵앤슬래시 게임을 만드세요. 약한 검 공격 콤보, 강공격, 범위 마법, 회피, 무게 중심이 느껴지는 양손 애니메이션을 포함하세요.
제공된 Unity 카트 레이싱 그레이박스로 해적, 사탕, 사이버펑크 테마의 플레이 가능한 버전 세 가지를 만드세요. 핵심 주행 흐름을 재사용하고 환경과 피드백을 바꾸세요. 각 빌드를 직접 플레이하며 가장 눈에 띄는 버그를 고치세요.
참고 이미지로 Three.js 3D 지구본 대시보드를 재구축하세요. 낮·밤 모드, 읽기 쉬운 지리 데이터, 참고 자료에 맞춰 실제 작동하는 조작 기능을 포함하세요.
여러 표면에 붙어 걸어 다니는 다족 3D 곤충을 만드세요. 높이가 달라지는 구간을 통과할 때 다리와 몸통이 조화를 이루어 움직이도록 하세요.
어린 시절의 기차 테이블을 복셀 선로와 차량이 있는, 만지고 싶은 Three.js 장난감으로 재현하세요. 기차를 운전하고 분기점을 바꾸며 테이블 주변을 돌고, 움직이는 미니어처 장면을 발견하게 하세요.
생성된 티라노사우루스 모델에 리그를 만들고 자연스러운 움직임을 추가하세요. Three.js에서 캐릭터를 렌더링하고 애니메이션이 모델을 일관되게 변형하는지 확인하세요.
Astra, 3D 에셋 생성기, Blender와 Unity로 워크래프트풍 캐릭터 장면을 만드세요. 캐릭터 에셋을 생성하고 Blender에서 준비한 뒤 Unity에서 플레이 가능한 장면을 구성하세요.
Three.js를 사용해 단일 HTML 파일에 참고 디자인을 재현하세요. 결과를 반복해서 비교하고 차이를 수정하세요. 조명, 모델의 깊이감, 유리 같은 조작부를 다듬고 포인터에 반응하는 미묘한 효과를 추가하세요.
제 3D 게임 제작자 역할을 맡으세요. 빠진 플레이 목표, 미술 방향, 조작 방식만 질문한 뒤 바로 플레이할 수 있는 브라우저 게임을 만드세요. 이후 짧은 음성 지시에 따라 계속 수정하세요.
사진을 참고해 목재 천장, 띠 조명, 로스터, 선반, 식물을 갖춘 카페를 Blender에서 재구성하세요. 편집 가능한 장면과 15초 분량의 세로형 카메라 투어를 제공하세요.