现有资产驱动的 Unity 可探索城市
使用给定资产库组装可探索的 Unity 城市。创建连贯道路、高楼、车辆、棕榈树、灯光与导航,然后优化场景并交付稳定的第一人称漫游。
探索使用 GPT-6 Astra 创作的 3D 项目,从模型与场景到交互世界。预览案例、查看原始来源,并改编提示词,开始你的下一次创作。
使用给定资产库组装可探索的 Unity 城市。创建连贯道路、高楼、车辆、棕榈树、灯光与导航,然后优化场景并交付稳定的第一人称漫游。
在绑定骨骼前,在 Blender 中为 3D 角色设置多个表情版本。对齐网格并以离散方式切换,将未激活的版本缩小到头部内部。不要暗示支持平滑混合或 VRM 兼容性。
在 Blender 中创建一个电影感赛博朋克卧室,俯瞰雨夜霓虹城市。加入动态广告牌,让画面达到照片级并实现无缝循环。
用 Three.js 构建高细节体素铁路沙盘。允许用户启停多列火车、切换轨道、旋转缩放查看沙盘、探索微缩城镇并触发环境小动画。
用一条提示词构建可玩的实时 3D 游戏。定义紧凑的核心机制、明确目标与简短故事,再生成场景、角色、道具、反馈和重开状态,让结果能够立即游玩。
创建将特斯拉 Model X 拆解为建模组件的 3D 网站,让访客交互检视组件并重新组装车辆。
制作 3D 解剖网站,让人体分解成可单独检视的结构,使爆炸视图可导航,并按有意义的系统组织部件。
使用给定参考图一次构建完整 3D 水族馆游戏。重建鱼缸构图,制作鱼类动画,并加入喂食、收集、水体效果、镜头控制与清晰目标。
用 Three.js 编写拿破仑半身像,分阶段建模,从不同角度检视并完善脸部比例和服装细节。
生成大型体素城堡,清晰表现防御层级、塔楼、城墙、城门、庭院与周边地形。使用实例化、环绕镜头、变化光照和确定性生成,让结果稳定且可检视。
为给定 3D 角色创建骨骼,增加行走、跑步及几段功夫动作,并检查动画中的关节破损和姿态不稳。
根据参考图片,用 Three.js 重建 Teenage Engineering TP-7。在可供查看的 3D 模型中还原其外形和可见控件。
分析给定星系首屏的视觉语言,并用实时 WebGL 而不是视频重建。使用具有景深的粒子、发光尘埃、流畅指针响应、克制的排版留白与自适应性能。
用同一组尺寸数据制作一居室的平面图和 3D 漫游,让两种视图中的当前位置同步,并清楚标注假设的层高与装修材质。
在死星上方的大教堂中构建第三人称 Three.js 动作游戏,包含轻剑连击、重攻击、范围魔法、闪避和脚步落地的双手动画。
基于给定 Unity 卡丁车灰盒制作海盗、糖果和赛博朋克三款可玩主题版本。复用核心驾驶循环,替换环境与反馈,亲自测试每个版本并修复最明显的问题。
根据参考图重建 Three.js 地球仪仪表盘,包含昼夜模式、清晰地理数据与符合参考的可用控件。
制作能够贴着不同表面行走的多足 3D 昆虫,让腿部与身体在跨越高度变化时协调运动。
把童年火车沙盘重建为具有触感的 Three.js 玩具,使用体素轨道与车辆。允许玩家驾驶火车、切换岔道、环绕查看沙盘并发现动态微缩场景。
将生成的霸王龙模型绑定并制作可信运动,在 Three.js 中渲染并检查模型变形是否协调。
使用 Astra、3D 资产生成器、Blender 和 Unity 构建魔兽风格的角色场景。生成角色资产,在 Blender 中完成准备,并在 Unity 中组装可玩的场景。
使用 Three.js,在单个 HTML 文件中重现参考设计。反复比较结果并修正差异,优化灯光、模型的纵深感和玻璃质感控件,并加入细微的指针响应效果。
充当我的 3D 游戏构建器。只追问缺失的玩家目标、美术方向和控制方式,然后创建可立即游玩的浏览器游戏,并支持我用简短语音指令持续修改。
根据照片在 Blender 中重建咖啡店,包括木质吊顶、灯带、烘豆机、货架和绿植。交付可编辑场景与 15 秒竖屏镜头漫游。