Minecraft 开放世界:Opus 5.5 与 GPT-6 Sol 对比
使用同一条简短提示词进行并排对比:Opus 5.5 生成了可探索的开放水域、村庄、海滩和可用 HUD,而 GPT-6 Sol 给出了狭小的黑暗洞穴。
探索使用 Claude Opus 5.5 创作的 3D 项目,从模型与场景到交互世界。预览案例、查看原始来源,并改编提示词,开始你的下一次创作。
使用同一条简短提示词进行并排对比:Opus 5.5 生成了可探索的开放水域、村庄、海滩和可用 HUD,而 GPT-6 Sol 给出了狭小的黑暗洞穴。
用同一条提示词测试 Opus 5.5、GPT-6 Sol 和 GPT-6 Luna,对比第一人称汉堡制作模拟器的生成时间、成本与视觉效果。
使用简单营火场景进行一次生成测试:GPT-6 Sol 很快给出基础效果;Opus 5.5 用时更长,但提供了更精细的渲染、360 度镜头和随视角变化的空间音效。
通过纯代码生成的像素兔子弓箭手对比 Claude Opus 5.5 与 GPT-6 Sol,包含八种动作、程序化粒子和夜景。
用 JavaScript 生成画面和音乐的动画短片:镇上的人们不断向 AI 提出请求,只有一个女孩问它喜欢什么。
用纯 JavaScript 实现可交互切换画风的视频式动画,对比 Claude Opus 5.5 与 GPT-6 Sol。
Vib3Coded 在介绍 Claude Opus 5.5 测试的讨论串中分享的提示词。它要求创建一个独立运行的 Three.js/WebGL 交互式史前岛屿,包含水下剖面、会动的恐龙和海洋生物、环境控制、音频及浏览器测试。
argofowl 将该提示词归因于“opus 5.5 extra high”,要求创建一个基于浏览器的 Three.js 项目:一个宁静、无限程序化生成且可自由漫游的世界,包含交互实体、惊喜、明确目标,以及供试玩验证的完成提示音。
作者的认证评论提供了用于海盗船对比的提示词。原帖指出右侧场景来自 Claude Opus 5.5,另一条作者认证评论则链接到 Claude artifact。指令要求创建一个独立浏览器页面,其中有一艘细节丰富、带动画的海盗船,航行在电影感的风格化日落海洋中。
Majid Manzarpour 分享了一条提示词,用于在单个 HTML 文件中将上传图片重现为完全程序化、带动画的 Three.js 3D 主菜单背景。原帖将该测试归于 Opus 5.5。
作者亲自分享的 Claude Opus 5.5 提示词,用于轻量第三人称农场动物游戏。它规定可选动物、WASD 移动、跳跃、基于距离的动物互动、食物和饮水互动、暂停/重置菜单及农田环境。
创作者称,他们使用 Claude Opus5.5 一次性完成了手球场景建模,并在这条回复中附上了所用提示词。该提示词要求模型将附图中的球场、球门、裁判、球员和球渲染成可从任意角度观看的 3D 场景,并准确还原每个人的姿势与物体颜色。
Leo 分享了这段完整提示词,称其为在 Claude Code 中使用 Opus 5.5、在 Codex CLI 中使用 GPT-6 Astra 时所采用的同一条一次性指令。它要求制作一个由 Three.js 渲染、可独立运行的鲁布·戈德堡模拟,包含自定义物理、自动电影感序列和确定性重放。
作者称,他们向 Claude Opus 5.5 和 Astra 提供了同一个提示词,让它们构建交互式人群疏散模拟,并观察人群移动会在哪里发生拥堵。
作者称,他们使用 Anthropic Opus 5.5 在 Blender 中为 Hundenberg 建模,并制作了其事故的逼真视频。
作者分享的可复用一次性提示词,即展示的 GPU 霓虹流体模拟器所使用的确切提示词。根帖明确将该模拟器归功于 Opus 5.5。它要求使用无依赖的单文件 WebGL 流体模拟,通过 GPU FBO 通道、霓虹染料交互、环境涡流和玻璃拟态控制 HUD 实现。