Mundo aberto de Minecraft: Opus 5.5 vs. GPT-6 Sol
Uma comparação direta com o mesmo prompt curto: o Opus 5.5 criou águas abertas exploráveis, uma vila, uma praia e uma HUD funcional, enquanto o GPT-6 Sol produziu uma caverna escura e apertada.
Explore 3D projects made with Claude Opus 5.5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Uma comparação direta com o mesmo prompt curto: o Opus 5.5 criou águas abertas exploráveis, uma vila, uma praia e uma HUD funcional, enquanto o GPT-6 Sol produziu uma caverna escura e apertada.
O mesmo prompt é testado com Opus 5.5, GPT-6 Sol e GPT-6 Luna, comparando tempo de geração, custo e resultado visual de um simulador de preparo de hambúrguer em primeira pessoa.
Um teste de tentativa única com uma cena simples de fogueira. O GPT-6 Sol produziu rapidamente um resultado básico, enquanto o Opus 5.5 levou mais tempo, mas entregou renderização mais detalhada, câmera de 360 graus e áudio espacial que muda conforme o ângulo de visão.
Compare Claude Opus 5.5 e GPT-6 Sol com um coelho arqueiro em pixel art gerado por código, com oito ações, partículas procedurais e um cenário noturno.
Um curta de animação gerado com JavaScript sobre moradores que pedem ajuda a uma IA e uma menina que pergunta do que ela gosta, com imagens e música geradas.
Compare Claude Opus 5.5 e GPT-6 Sol por meio de uma animação semelhante a vídeo, com troca interativa de estilo artístico em JavaScript puro.
Prompt compartilhado pela Vib3Coded em uma conversa que descreve seu teste do Claude Opus 5.5. Ele solicita uma ilha pre-historica interativa e independente em Three.js/WebGL, com corte subaquatico, dinossauros e vida marinha animados, controles ambientais, audio e testes no navegador.
Um prompt atribuido por argofowl ao «opus 5.5 extra high» que solicita um projeto Three.js no navegador: um mundo calmo, procedural e infinito para explorar livremente, com entidades interativas, surpresas, objetivo definido e um sinal sonoro de conclusao para testes.
Um comentario verificado do autor fornece este prompt para a comparacao de navios piratas. A publicacao original identifica a cena da direita como Claude Opus 5.5, e outro comentario verificado do autor vincula ao artifact do Claude. A instrucao solicita uma pagina independente para navegador com um navio pirata detalhado e animado navegando por um oceano estilizado e cinematografico ao por do sol.
Majid Manzarpour compartilha um prompt para recriar uma imagem enviada como fundo 3D de menu principal em Three.js, totalmente procedural e animado, em um unico arquivo HTML. A publicacao original atribui o teste ao Opus 5.5.
Prompt do Claude Opus 5.5 compartilhado diretamente pelo autor para um jogo leve de animais de fazenda em terceira pessoa. Especifica animais selecionaveis, movimento WASD, salto, interacoes por proximidade, comida, agua, menu de pausa/reinicio e ambiente rural.
O criador afirma ter modelado a cena de handebol de uma só vez com Claude Opus5.5 e inclui nesta resposta o prompt usado. O prompt orienta o modelo a renderizar a quadra, o gol, o árbitro, os jogadores e a bola da imagem anexada como uma cena 3D visível de qualquer ângulo, reproduzindo com precisão a pose de cada pessoa e as cores dos objetos.
Leo compartilhou este prompt completo como a mesma instrução única usada com Opus 5.5 no Claude Code e GPT-6 Astra no Codex CLI. Ele pede uma simulação autônoma de uma máquina de Rube Goldberg renderizada com Three.js, com física personalizada, sequência cinematográfica automática e reprodução determinística.
O autor diz que forneceu o mesmo prompt ao Claude Opus 5.5 e ao Astra para criar uma simulação interativa de evacuação de multidões e observar onde o movimento das pessoas fica congestionado.
O autor diz que usou Anthropic Opus 5.5 para modelar o Hundenberg no Blender e criar um vídeo realista de seu acidente.
Um prompt reutilizável de uma só etapa, compartilhado pelo autor como o prompt exato usado para o simulador de fluido neon com GPU exibido. A publicação original atribui explicitamente o simulador ao Opus 5.5. Ele solicita uma simulação de fluido WebGL sem dependências e em um único arquivo, com passes GPU FBO, interação com tinta neon, vórtices ambientes e um HUD de controle com efeito glassmorphism.