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Abra FBX, OBJ, GLB, GLTF e ativos com muitas texturas antes de levar para Unity, Unreal Engine ou uma ferramenta DCC.
Inspecione modelos de produto USDZ, GLB e GLTF para e-commerce, AR, configuradores e revisões.
Pré-visualize STL, 3MF, OBJ e PLY antes do fatiamento para identificar orientação, escala e visibilidade da malha.
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Abra ativos 3D no navegador para verificar visibilidade da malha, escala, orientação e estrutura básica da cena.
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