Открытый мир Minecraft: Opus 5.5 против GPT-6 Sol
Прямое сравнение с одним коротким промптом: Opus 5.5 создал открытое водное пространство для исследования, деревню, пляж и рабочий HUD, а GPT-6 Sol выдал тесную тёмную пещеру.
Explore 3D projects made with Claude Opus 5.5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Прямое сравнение с одним коротким промптом: Opus 5.5 создал открытое водное пространство для исследования, деревню, пляж и рабочий HUD, а GPT-6 Sol выдал тесную тёмную пещеру.
Один и тот же промпт протестирован на Opus 5.5, GPT-6 Sol и GPT-6 Luna: сравниваются время генерации, стоимость и визуальный результат симулятора приготовления бургеров от первого лица.
Однопроходный тест с простой сценой у костра. GPT-6 Sol быстро выдал базовый результат, а Opus 5.5 потребовалось больше времени, зато он обеспечил более детальный рендеринг, камеру с обзором 360 градусов и пространственный звук, меняющийся вместе с углом обзора.
Сравните Claude Opus 5.5 и GPT-6 Sol на примере созданного кодом пиксельного кролика-лучника с восемью действиями, процедурными частицами и ночной сценой.
Анимационная короткометражка о горожанах, которые просят ИИ о помощи, и девочке, которая спрашивает, что ему нравится. Кадры и музыка создаются на JavaScript.
Сравните Claude Opus 5.5 и GPT-6 Sol на примере анимации, похожей на видео, с интерактивной сменой художественного стиля на чистом JavaScript.
Промпт, которым Vib3Coded поделился в обсуждении тестирования Claude Opus 5.5. Он предусматривает автономный интерактивный доисторический остров на Three.js/WebGL с подводным разрезом, анимированными динозаврами и морскими животными, настройками окружения, звуком и тестированием в браузере.
Промпт, который argofowl приписывает «opus 5.5 extra high», запрашивает браузерный проект Three.js: спокойный, бесконечный процедурный мир для свободного исследования с интерактивными объектами, сюрпризами, заданной целью и звуковым сигналом завершения для тестирования.
Проверенный комментарий автора содержит этот промпт для сравнения пиратских кораблей. Исходная публикация указывает, что сцена справа создана Claude Opus 5.5, а второй проверенный комментарий автора ссылается на artifact Claude. Инструкция требует автономную браузерную страницу с детализированным анимированным пиратским кораблем, плывущим по кинематографичному стилизованному океану на закате.
Majid Manzarpour делится промптом для воссоздания загруженного изображения в виде полностью процедурного анимированного 3D-фона главного меню на Three.js в одном HTML-файле. Исходная публикация приписывает тест Opus 5.5.
Автор лично поделился промптом для Claude Opus 5.5 о легкой игре от третьего лица с фермерскими животными. Заданы выбор животных, WASD, прыжки, взаимодействия по близости, еда и вода, меню паузы/сброса и сельская местность.
Создатель утверждает, что смоделировал гандбольную сцену за один проход с помощью Claude Opus5.5, и приводит использованный промпт в этом ответе. Промпт предписывает отобразить площадку, ворота, судью, игроков и мяч с приложенного изображения в виде 3D-сцены, доступной для просмотра с любого ракурса, точно воспроизведя позы каждого человека и цвета объектов.
Leo поделился полным промптом как одной и той же однократной инструкцией для Opus 5.5 в Claude Code и GPT-6 Astra в Codex CLI. Требуется автономная симуляция машины Руба Голдберга с рендерингом Three.js, собственной физикой, автоматической кинематографичной последовательностью и детерминированным повтором.
Автор утверждает, что дал Claude Opus 5.5 и Astra одинаковый промпт для создания интерактивной симуляции эвакуации толпы и наблюдения за местами, где движение людей затрудняется.
Автор утверждает, что использовал Anthropic Opus 5.5 для моделирования Hundenberg в Blender и создания реалистичного видео его аварии.
Повторно используемый одношаговый промпт, которым автор поделился как точным промптом для показанного симулятора неоновой жидкости на GPU. В исходной публикации прямо указано, что симулятор создан Opus 5.5. Запрашивается не требующая зависимостей однофайловая симуляция жидкости WebGL с проходами GPU FBO, взаимодействием с неоновой краской, фоновыми вихрями и стеклянным HUD управления.