Интерактивный доисторический остров в 3D

Промпт, которым Vib3Coded поделился в обсуждении тестирования Claude Opus 5.5. Он предусматривает автономный интерактивный доисторический остров на Three.js/WebGL с подводным разрезом, анимированными динозаврами и морскими животными, настройками окружения, звуком и тестированием в браузере.

Советы по оптимизации промптов

1

Укажите, что должно редактироваться

Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.

2

Повторяйте тесты и исправления

Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

3

Разбивайте крупные проекты на этапы

При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.

Представьте. Придайте форму.