Interaktive prahistorische 3D-Insel

Ein von Vib3Coded in einem Thread uber den Test von Claude Opus 5.5 geteilter Prompt. Er fordert eine eigenstandige interaktive prahistorische Insel mit Three.js/WebGL, einschliesslich Unterwasserquerschnitt, animierten Dinosauriern und Meerestieren, Umgebungssteuerung, Audio und Browser-Tests.

Tipps zur Prompt-Optimierung

1

Bearbeitbarkeit festlegen

Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.

2

Testen, prüfen und nachbessern

Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.

3

Große Projekte in Etappen umsetzen

Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.

Stellen Sie es sich vor. Formen Sie es.